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Big Time(BIGTIME)幣是什么?BIGTIME代幣經(jīng)濟學(xué)、價格預(yù)測及投資前景

2026-07-18 16:42:21 | 來源: | 作者:佚名
本文介紹了Big Time(BIGTIME),一款能邊打怪爆裝備、邊賺NFT的3A級鏈游代幣,它不像比特幣那樣限量,總量50億且還有大量待解鎖,主要用于游戲內(nèi)開寶箱、買皮膚,目前價格低迷,適合看好Web3游戲復(fù)蘇的激進玩家小倉位博弈,不適合當(dāng)作穩(wěn)健資產(chǎn)長期囤積

Big Time(BIGTIME)幣是什么?BIGTIME代幣經(jīng)濟學(xué)、價格預(yù)測及投資前景

Big Time試圖打破一個魔咒:鏈游不等于垃圾游戲。它用《暗黑破壞神》式的爽快刷圖和Steam免費入口,成功吸引了大批傳統(tǒng)玩家;卻又用BIGTIME代幣和NFT交易,保留了Web3的資產(chǎn)所有權(quán)。

這種“表里不一”的設(shè)計,正是其內(nèi)核矛盾所在。玩家為了將打怪掉落的裝備變?yōu)榭山灰椎腘FT(即Unbounding),必須消耗BIGTIME;但為了維持生態(tài),代幣又必須持續(xù)釋放給團隊和VC。

截至2026年7月,BIGTIME價格較歷史高點回撤超99%,巨大的解鎖拋壓如達摩克利斯之劍高懸。這不僅是一場關(guān)于游戲留存率的戰(zhàn)爭,更是代幣供需平衡的博弈。下文將詳解BIGTIME如何在“可玩性”與“經(jīng)濟性”之間走鋼絲。

Big Time(BIGTIME)是什么?

Big Time 成立于 2021 年 4 月, 是一款搭建在以太坊上的時間穿越主題大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),其擁有業(yè)界領(lǐng)先的團隊和融資,玩法類似魔獸世界加上暗黑破壞神以及時間穿越的集結(jié)。

Big Time結(jié)合了快速戰(zhàn)斗和時空冒險,在穿越歷史的戰(zhàn)斗中,探索古老的奧秘和未來的文明。游戲中最多支持6人組隊,通過與其他職業(yè)的戰(zhàn)士一起戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗和擊敗敵人的過程中,拾取稀有的戰(zhàn)利品、裝飾品和代幣。目前游戲仍在內(nèi)測階段,已經(jīng)基本擁有了RPG游戲的雛形,并且完成了游戲可持續(xù)性經(jīng)濟機制的構(gòu)建。

Big Time 團隊介紹

Big Time的團隊陣容在所有鏈游當(dāng)中可算得上是配置豪華,大多數(shù)團隊成員均在傳統(tǒng)游戲行業(yè)中有著較為豐富的行業(yè)經(jīng)驗,并且有過大廠的履歷:

Ari Meilich,CEO,Decentraland的前聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO,曾在硅谷風(fēng)險投資基金 Charles River Ventures 擔(dān)任市場研究分析師,并曾創(chuàng)辦大數(shù)據(jù)公司Benchrise兼任首席執(zhí)行官,在風(fēng)投和數(shù)據(jù)分析方面有豐富的經(jīng)驗。

Matt Tonks,CTO ,擁有長達18年的游戲行業(yè)經(jīng)驗,曾在Electronic Arts擔(dān)任軟件工程師,擔(dān)任Epic Games高級人工智能進程員,還擔(dān)任Drifter Entertainment技術(shù)總監(jiān),并共同創(chuàng)辦知名游戲公司BitMonster。

Thor Alexander,CPO,曾擔(dān)任Decentraland的產(chǎn)品副總裁,具有傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的25年以上經(jīng)驗。

Martin Sweitzer,CMO,同時也是BitMonster的聯(lián)合創(chuàng)始人,曾在多家游戲公司工作,擁有超過20年的游戲開發(fā)經(jīng)驗。

Ken Harsha,團隊首席動畫師和創(chuàng)意總監(jiān),曾參與多部迪士尼、夢工廠、華納兄弟作品,為多個知名游戲如使命召喚系列提供過藝術(shù)指導(dǎo),擁有31年以上的專題動畫、電視動畫和游戲制作經(jīng)驗。

從團隊陣容的履歷來看,團隊擁有專業(yè)的游戲開發(fā)經(jīng)驗,且參與過多項頂尖游戲的設(shè)計和開發(fā),其中包括:英雄聯(lián)盟、堡壘之夜、戰(zhàn)神、使命召喚和守望先鋒等。

Big Time 融資情況

2021 年 5 月,Big Time Studios完成A輪2,100萬美金融資。由 FBG Capital 領(lǐng)投, North Island Ventures 、 Digital Currency Group 、 DFG 、 OKEx Blockdream Ventures 、 Alameda Research 、 Circle Financial 和由 Ashton Kutcher 創(chuàng)建的 Sound Ventures 等參投。

2022年3月,Big Time已完成2次內(nèi)核虛擬資產(chǎn)Space NFT的銷售,共計收入7,000萬美金。全球頭部游戲公會都有購買,如YGG、 Merit Circle 、 Avocado Guild 、 BlackPool、Polkastarter 、 YGG Sea 、 ReadyPlayerDAO 、 3D Gamers Guild DAO 等。

2022年12月,Big Time完成第3次NFT發(fā)售,發(fā)售了4,500個功能性NFT盲盒,5分鐘內(nèi)售罄。

BIGTIME 代幣經(jīng)濟學(xué)

BIGTIME 幣的最大發(fā)行量為 5,000,000,000 個,其中大部分需要通過玩游戲來獲得。

根據(jù)官網(wǎng)介紹,在可用的 BIGTIME 代幣中,60% 的 BIGTIME 幣會作為獎勵分配給玩家、20% 為社群推薦以及 20% 分配給生態(tài)系統(tǒng)和財務(wù)需求。

此外,為了對抗代幣通膨,BIGTIME 不會直接出售給玩家,也沒有 ICO、種子投資者代幣發(fā)行或團隊分配。

BIGTIME 幣關(guān)鍵指針

  • 代幣名稱:Big Time代幣
  • 代碼: BIGTIME
  • 區(qū)塊鏈:以太坊
  • 代幣標(biāo)準:ERC-20
  • 合約:0x64bc2ca1be492be7185faa2c8835d9b824c8a194
  • 代幣類型:實用代幣、治理代幣
  • 總供應(yīng)量:5,000,000,000 BIGTIME

Big Time 經(jīng)濟模型分析

Big Time是“以游戲皮膚為基礎(chǔ)的經(jīng)濟”模式。在典型的免費皮膚經(jīng)濟中,例如英雄聯(lián)盟、堡壘之夜或勇敢者,游戲工作室會直接向玩家出售皮膚。 相反,在 Big Time中,玩家可以通過獲取空間和功能性NFT(例如熔爐、軍械庫、時間守衛(wèi))來參與皮膚經(jīng)濟??臻g是Big Time的虛擬土地,而功能性NFT是能夠?qū)崿F(xiàn)皮膚制作的場所。

來源:https://www.yuque.com/dacheng-bezg5/bigtime/economy#Z4eGE

$TIME代幣是推動 Big Time 經(jīng)濟發(fā)展的主要加密貨幣。

$TIME代幣主要有以下幾種功能:

1.用于在熔爐和軍械庫當(dāng)中對盔甲/武器皮膚碎片進行精煉或者制作和升級皮膚類 NFT。

2.加速(功能1)的生產(chǎn)速度時需要消耗。

3.訪問高級副本時需要消耗。

$TIME代幣總量為 50億枚,理論上將完全在游戲內(nèi)通過游戲行為產(chǎn)生,而不是通過發(fā)行的方式進入到游戲當(dāng)中,且沒有任何面向團隊的預(yù)留和對于投資方的分發(fā)(僅對于早期玩家有少量空投)。

$TIME代幣具體的獲取方法有以下三種:

1)通過個人 SPACE 隨機掉落破損的時間沙漏,作為一次性道具,可以裝備后生產(chǎn) $TIME代幣,破損的時間沙漏在倒計時結(jié)束時會消失。

2)通過在功能性 NFT 時間守衛(wèi)當(dāng)中花費時間水晶來制作時間沙漏并裝備,完成以下行為時在副本中隨機掉落(例如殺死敵人、完成任務(wù)、完成副本等)。

3)通過市場來購買或者團隊空投來獲取已經(jīng)生產(chǎn)出來了的$TIME代幣。

$TIME代幣的供需動態(tài)取決于玩家群體數(shù)量。$TIME 是一種加密貨幣,充當(dāng)游戲經(jīng)濟的粘合劑。由于時間沙漏的供應(yīng)有限,因此無論活躍玩家的數(shù)量如何,在任何給定時刻都只有固定數(shù)量的玩家可以裝備它們。因此$TIME代幣的產(chǎn)出是有限的。而在游戲中所有的游戲玩家的正常游戲行為都需要消耗$TIME代幣,其消耗在理論上是沒有上限的。

來源:https://www.yuque.com/dacheng-bezg5/bigtime/economy#Z4eGE

作為游戲中的$TIME代幣生產(chǎn)者,玩家必須投入資源,其中直接成本主要包括時間沙漏和時間水晶。時間水晶的價格被以美元計價固定,而時間沙漏的價格會根據(jù)市場供需關(guān)系波動。這一機制確保了$TIME代幣的供應(yīng)將受玩家投入成本控制,以維護游戲經(jīng)濟的穩(wěn)定性。同時,時間沙漏價格的波動也意味著$TIME代幣的產(chǎn)出與市場活躍度和玩家需求之間存在一定的關(guān)聯(lián),這一設(shè)計增加了游戲經(jīng)濟的靈活性。$TIME代幣的產(chǎn)出機制意味著大多數(shù)情況下,代幣供應(yīng)量將與游戲內(nèi)資源的分配相一致。這有助于維持游戲經(jīng)濟模型的穩(wěn)定性和適應(yīng)性,可以為玩家提供了更豐富的游戲體驗。

總的來說,Big Time的經(jīng)濟機制設(shè)計精巧,能夠在保持穩(wěn)定的同時,為游戲內(nèi)的經(jīng)濟循環(huán)注入一定的靈活性。然而,這也對玩家制定資源分配策略提出更高的要求,他們需要投入資源以找到適合自己的游戲定位,這將為玩家?guī)砀顚哟蔚挠螒騾⑴c體驗。

Big Time 產(chǎn)品優(yōu)劣分析

優(yōu)勢

1.代幣分發(fā)方式

除去對于早期玩家的空投之外,Big Time沒有任何面向團隊的預(yù)留和對于投資方的代幣分發(fā)。

2.游戲制作水準

相較以 Axie Infinity 為代表的鏈游,Big Time大大提升了可玩性和游戲質(zhì)量,在配置豪華的團隊開發(fā)下,Big Time呈現(xiàn)出了3A級的品質(zhì),并且其與Axie Infinity不同的地方在于,頁游對于支持后續(xù)游戲玩法的擴展顯得太過僵硬。

3.游戲經(jīng)濟機制

Big Time 的游戲經(jīng)濟機制設(shè)計的十分巧妙,可以保證游戲內(nèi)部經(jīng)濟循環(huán)在穩(wěn)定的基礎(chǔ)上擁有一定的彈性,同時也可以保證各種游戲定位的玩家都能擁有較為豐富的游戲體驗。

4.玩家進入門檻降低

Big Time的游戲玩法機制決定了最終的游戲玩家將以免費玩家為主,意味著玩家不購買NFT的情況下也能體驗游戲。

不足

1.游戲經(jīng)濟機制

Big Time 的代幣只能在游戲中通過正常的游戲行為獲得,而這往往需要玩家有較高的游戲參與度,且并未設(shè)計關(guān)于代幣的強消耗場景。

2.游戲規(guī)則

游戲規(guī)則由團隊定制,團隊可能隨時根據(jù)游戲現(xiàn)狀更改或者調(diào)整游戲規(guī)則,從而導(dǎo)致玩家利益受損。如目前剛調(diào)整了代幣的產(chǎn)出速率,此舉使打金玩家回本周期拉長。從下圖可以看出,截止10月23日,當(dāng)日代幣產(chǎn)出已不足上線首日的1/10。

來源:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime

3.游戲配置要求過高

目前Big Time的主要玩家群體還是以WEB3群體為主。Big Time 官網(wǎng)顯示,游戲最低電腦配置要求為 GTX 1060 顯卡,且需要至少 50G 的硬盤空間,這個配置對于以往的鏈游玩家而言要求過高。

4.對打金玩家資金門檻過高

從游戲的官方介紹可以看出,玩家想要打金需要配合購買多種NFT和道具,且NFT和道具價格隨行就市,對于想?yún)⑴c打金的玩家而言具有一定門檻。

從行業(yè)發(fā)展來看Big Time的潛力

根據(jù) DappRader 第三季度鏈游報告顯示,2023 年第三季度的鏈游活動平均每日有 786,766 個獨立活躍錢包,較上一季度增長12%。2023 年第三季度,Web3 游戲項目獲得 6 億美元資金,使 2023 年總投資達到 23 億美元。雖然這僅占去年收入資金的 30%,但不能忽略加密領(lǐng)域當(dāng)前所處的市場階段。

來源:https://dappradar.com

從今年的融資趨勢(如下圖所示)中可以看出,風(fēng)險投資家對GamefI領(lǐng)域未來的信心。

來源:https://dappradar.com/

從各種行業(yè)數(shù)據(jù)中可以看出鏈游的內(nèi)核玩家并沒有出現(xiàn)明顯的流失。盡管過去 1 年多來,鏈游賽道的融資額出現(xiàn)了明顯的下降,但活躍鏈游數(shù)量并沒有出現(xiàn)顯著的下降,甚至還在緩慢上升,這意味著整個賽道目前仍然維持著成長與發(fā)展,并且在熊市當(dāng)中仍然具有一定的韌性。

從Big Time的持幣者每日變化可以看出,雖然受限于游戲官方嚴格的KYC,使得提現(xiàn)人數(shù)增長有一定得難度,卻依然保持著穩(wěn)步的上升,目前相較于季前賽初期人數(shù)的強勢增長已經(jīng)有所放緩。一旦加密市場整體回暖,鏈游市場將會重新復(fù)蘇,而Big Time將成為鏈游中的一顆璀璨新星。

來源:https://dune.com/Bigtime

BIGTIME價格預(yù)測

2026 年 Big Time 的價格預(yù)測是多少?

預(yù)計 Big Time 的交易價格將在以下范圍內(nèi)波動:0.0125 美元0.0380 美元。如果達到價格上限目標(biāo),BIGTIME 的價格可能會上漲,并達到0.0380 美元。

2027 年 Big Time 的價格預(yù)測是多少?

根據(jù)我們對 Big Time 價格的預(yù)測,BIGTIME 預(yù)計將在以下價格區(qū)間內(nèi)交易:0.0150 美元0.0450 美元。明年,Big Time 將會增長,并達到0.0450 美元如果它達到 2027 年更高的價值目標(biāo)。

2028 年 Big Time 的價格預(yù)測是多少?

根據(jù)我們對 Big Time 價格的預(yù)測,BIGTIME 預(yù)計將在以下價格區(qū)間內(nèi)交易:0.0180 美元0.0550 美元。如果它達到 2028 年更高的價值目標(biāo),價格可能會達到0.0550 美元。

2029 年 Big Time 的價格預(yù)測是多少?

根據(jù)我們對 Big Time 價格的預(yù)測,BIGTIME 預(yù)計將在以下價格區(qū)間內(nèi)交易:0.0220 美元0.0680 美元。如果它達到 2029 年更高的價值目標(biāo),價格可能會達到0.0680 美元。

2030 年 Big Time 的價格預(yù)測是多少?

根據(jù)我們對 Big Time 價格的預(yù)測,BIGTIME 預(yù)計將在以下價格區(qū)間內(nèi)交易:0.0270 美元0.0820 美元。如果它達到 2030 年更高的價值目標(biāo),價格可能會達到0.0820 美元。

BIGTIME 幣值得買嗎?

雖然所有投資都存在固有的風(fēng)險,但Big Time相對于其他 GameFi 項目的兩大優(yōu)勢是 Big Time Studios 令人印象深刻的開發(fā)團隊及其專利 Vault 技術(shù)。再加上其優(yōu)質(zhì)的設(shè)計和免費賺取的結(jié)構(gòu),很容易看出它將如何吸引許多游戲玩家。

如果Big Time不辜負它所創(chuàng)造的炒作,那么現(xiàn)在就是投資的好時機。

在最近的一次采訪中,Big Time Studios 官方表示,該團隊未來計劃投資中型 PC 游戲公司,這些投資將激勵集成 NFT 技術(shù)。由于游戲的結(jié)構(gòu)允許資產(chǎn)共享,玩家也可以隨時將鏈下資產(chǎn)帶入鏈上。因此,Big Time Studios 的未來計劃可能會使其代幣和 NFT 更有價值。

總結(jié)

Big Time展現(xiàn)了新生代鏈游應(yīng)該具備的特質(zhì),與以往的區(qū)塊鏈游戲相比,它在制作水準和可玩性方面取得了顯著提升。從游戲制作來看,Big Time借鑒了成熟的MMORPG的角色和成長設(shè)計,豐富了玩家的游戲體驗。從游戲經(jīng)濟機制的角度來看,Big Time確保游戲內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng)穩(wěn)定性的同時也為免費和付費玩家提供了更加豐富的游戲體驗。在實際游戲體驗方面,Big Time的背景故事宏達,游戲劇情可以在多宇宙多時空展開,展現(xiàn)出相當(dāng)?shù)目赏嫘?,并且未來還會不斷迭代玩法和劇情。

但是歷來鏈游都不可避免的陷入一個怪圈,即購買NFT、完成任務(wù)、獲得代幣。這一循環(huán)使得游戲過于金融化,這不僅減弱了游戲的娛樂性,還使玩家過于關(guān)注代幣獲取,形成了所謂的“挖提賣”現(xiàn)象。不幸的是,Big Time也無法擺脫這個怪圈。此外,BIGTIME只提供了代幣的獲取途徑,并未設(shè)計代幣的強消耗場景。

然而對于MMORPG這一類型游戲而言,其本身就擁有較長的游戲壽命,對比Axie Infinity這類鏈游具有更高的擴展性。加上團隊優(yōu)秀的運營、開發(fā)能力,BIGTIME仍然值得期待。隨著游戲公測版本以及后續(xù)玩法的推出,BIGTIME將會帶起新一代鏈游的潮流。

到此這篇關(guān)于Big Time(BIGTIME)幣是什么?BIGTIME代幣經(jīng)濟學(xué)、價格預(yù)測及投資前景 的文章就介紹到這了,更多相關(guān)BIGTIME幣詳細介紹內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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