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Off the Grid為何能受歡迎?Web3游戲成了?

2024-10-27 11:15:32 | 來源: | 作者:佚名
Web3 游戲市場呈現(xiàn)出一定的增長態(tài)勢,例如在 2023 年 11 月,游戲代幣總市值顯著增長,從月初的 492 億美元攀升至月底的 661 億美元,活躍錢包的數(shù)量也增長了 18.7%,這顯示出投資者和玩家對 Web3 游戲的關(guān)注度和參與度在逐漸提高

Off the Grid為何能受歡迎?Web3游戲成了?Web3 游戲具有一定的發(fā)展前景,但要真正取得成功,還需要克服技術(shù)、監(jiān)管、商業(yè)模式和安全等方面的諸多挑戰(zhàn)。在未來一段時間內(nèi),Web3 游戲可能會繼續(xù)發(fā)展和演進(jìn),但能否成為主流游戲模式還存在不確定性。

Off The Grid的成功對Web3游戲行業(yè)來說意義重大。它不僅證明了Web3游戲仍然是一個大有前途的行業(yè),還為其他Web3游戲開發(fā)商提供了寶貴的經(jīng)驗和啟示。未來,隨著更多高品質(zhì)Web3游戲的涌現(xiàn),我們有理由相信Web3游戲?qū)⒅饾u擺脫過去“代幣化”激勵的陰影,回歸游戲的本質(zhì)“好玩性”,并由區(qū)塊鏈技術(shù)彌補(bǔ)傳統(tǒng)游戲的“所有權(quán)”缺陷。

分析

積極方面:

  • 市場增長:從市場數(shù)據(jù)來看,Web3 游戲市場呈現(xiàn)出一定的增長態(tài)勢。例如在 2023 年 11 月,游戲代幣總市值顯著增長,從月初的 492 億美元攀升至月底的 661 億美元,活躍錢包的數(shù)量也增長了 18.7%。這顯示出投資者和玩家對 Web3 游戲的關(guān)注度和參與度在逐漸提高。
  • 巨頭入場:越來越多的游戲行業(yè)巨頭和傳統(tǒng)游戲公司開始涉足 Web3 游戲領(lǐng)域。韓國的一些上市游戲發(fā)行商、娛樂集團(tuán)等都在積極布局,憑借他們在游戲開發(fā)、運(yùn)營和用戶管理等方面的豐富經(jīng)驗和專業(yè)能力,有望為 Web3 游戲帶來更高的質(zhì)量和更廣泛的用戶基礎(chǔ),加速其大規(guī)模采用。
  • 技術(shù)發(fā)展:區(qū)塊鏈技術(shù)不斷發(fā)展和完善,為 Web3 游戲提供了更穩(wěn)定、高效的技術(shù)基礎(chǔ)。例如,一些新的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)不斷涌現(xiàn),提供了更高的交易吞吐量和更低的延遲,能夠更好地支持游戲的運(yùn)行。同時,與 Web3 游戲相關(guān)的技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)等也在不斷進(jìn)步,為玩家?guī)砀S富的游戲體驗。
  • 玩家需求:Web3 游戲強(qiáng)調(diào)玩家對游戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權(quán)和控制權(quán),這與玩家對數(shù)字資產(chǎn)的重視和需求相契合。玩家可以真正擁有自己在游戲中獲得的道具、裝備等資產(chǎn),并能夠在不同的游戲和平臺之間自由交易和使用,這種特性吸引了一部分玩家的關(guān)注和參與。

挑戰(zhàn)方面:

  • 用戶體驗:目前許多 Web3 游戲在用戶體驗方面仍存在不足。與傳統(tǒng)游戲相比,Web3 游戲在加載速度、操作流暢性等方面可能會有差距,這主要是由于區(qū)塊鏈技術(shù)的復(fù)雜性和當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的限制。如果不能提供良好的用戶體驗,很難吸引大量的普通玩家。
  • 監(jiān)管不確定性:Web3 游戲在全球范圍內(nèi)面臨著不同程度的監(jiān)管挑戰(zhàn)。在一些國家和地區(qū),虛擬貨幣的交易和相關(guān)業(yè)務(wù)受到嚴(yán)格的監(jiān)管甚至被禁止,這對 Web3 游戲的發(fā)展產(chǎn)生了一定的限制。例如,在中國,虛擬貨幣相關(guān)的業(yè)務(wù)被定性為非法金融活動,禁止發(fā)幣、ICO 等。
  • 商業(yè)模式:雖然 Web3 游戲提出了 “邊玩邊賺” 的模式,但這種模式的可持續(xù)性仍然存在疑問。一些游戲過于強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì)收益,導(dǎo)致游戲性和娛樂性不足,容易引發(fā)玩家的疲勞和流失。此外,游戲內(nèi)資產(chǎn)的價值波動較大,也給玩家的收益帶來了不確定性。
  • 安全風(fēng)險:Web3 游戲涉及到區(qū)塊鏈技術(shù)和數(shù)字資產(chǎn),存在著安全風(fēng)險。例如,智能合約可能存在漏洞,導(dǎo)致玩家的資產(chǎn)被盜;游戲平臺可能遭受黑客攻擊,造成用戶信息泄露和資產(chǎn)損失等問題。

Web3游戲成了?

在行業(yè)人士詬病Web3游戲只有fi沒有g(shù)ame的時候,有一款Web3游戲Off The Grid悄然流行開來。

Off The Grid于2024年10月8日發(fā)布搶先體驗(Early Access),PlayStation 5、Xbox Series X和PC上的玩家可以通過Epic Games Store訪問它。

Off The Grid上線不久就吸引了超過700萬玩家。自發(fā)布以來,Off the Grid擊敗了Epic Games Store上的其他幾款熱門游戲,一直位居最受歡迎的免費(fèi)PC游戲榜首。這顯示出這款游戲的受歡迎程度。

Off The Grid對Web3游戲行業(yè)來說,意義重大。因為這款游戲不僅是一款3A級游戲,它還代表著Web3游戲范式的轉(zhuǎn)變。

過去幾年,Web3游戲一直不太成功。因為它們主要基于代幣獎勵獎勵,吸引人們開始玩游戲。玩家的目的只是為了獲得獎勵。在早期喧囂過后,玩家數(shù)量急劇下降。

不同于之前的Web3游戲開發(fā)商,Off The Grid開發(fā)公司Gunzilla Games的口號則是“Play for fun,Play to Own”。其將Play for fun放在首位,優(yōu)先考慮優(yōu)質(zhì)游樂趣,而非代幣激勵機(jī)制。同時將Web3集成到游戲中Play to Own,彌補(bǔ)傳統(tǒng)游戲的弊端。區(qū)塊鏈?zhǔn)菍τ螒虻难a(bǔ)充,而不是主要驅(qū)動力。

Off The Grid游戲:賽博朋克大逃殺+玩家驅(qū)動

Off The Grid由Gunzilla Games開發(fā),基于Avalanche公鏈,將大逃殺風(fēng)格與區(qū)塊鏈融為一體。

游戲以虛構(gòu)的淚珠島(Teardrop Island)為背景,將玩家?guī)胍粋€賽博朋克反烏托邦世界,在這里生存不僅需要戰(zhàn)斗技能,還需要戰(zhàn)略決策。

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Teardrop Island

除了視覺吸引力和豐富的故事情節(jié)外,Off The Grid還將創(chuàng)新的游戲玩法與社交生態(tài)系統(tǒng)融為一體。Off The Grid結(jié)合了玩家對戰(zhàn) (PvP) 和玩家對戰(zhàn)環(huán)境 (PvE) 元素。玩家可以參與 150 人 PvP 戰(zhàn)斗,同時參與影響游戲世界的敘事驅(qū)動的 PvE 任務(wù)。該游戲允許玩家通過自己的行動影響故事情節(jié),這為高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗增添了角色扮演的元素。武器定制和機(jī)械肢體增強(qiáng)功能進(jìn)一步深化了游戲玩法。

Off the Grid在 Avalanche 子網(wǎng) GUNZ 上將武器和皮膚等游戲內(nèi)資產(chǎn)鑄造為 NFT,可確保玩家對這些資產(chǎn)的所有權(quán)。這使他們能夠參與二級市場,使這些物品不僅在游戲中有價值,而且可以交易。

此外,Off The Grid的Web3組件是可選的,如果是傳統(tǒng)玩家,就專注大逃殺游戲;如果是Web3游戲玩家,則游戲內(nèi)的Web3資產(chǎn)是可轉(zhuǎn)讓的,可以為玩家?guī)砝麧?,從而從整個Web3游戲經(jīng)濟(jì)中獲益。

Off The Grid背后:Gunzilla Games和GUNZ

Off The Grid背后的開發(fā)商是Gunzilla Games。Gunzilla Games成立于2020年,是一家獨(dú)立的AAA游戲開發(fā)商,致力于開發(fā)下一代大逃殺游戲,總部位于德國法蘭克福,美國洛杉磯、烏克蘭基輔、英國倫敦均有辦公室。2024年3月獲得CoinFund和Avalanche旗下Blizzard Fund的3000萬美元融資。

Gunzilla Games強(qiáng)大的團(tuán)隊是Off The Grid能夠流行的一大因素。

Gunzilla Games由CEO Vlad Korolov和CSO  Alexander Zoll共同創(chuàng)立,兩人均為連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,創(chuàng)辦有游戲語音平臺SONUS及游戲社交和配對平臺Plink。

Gunzilla另一位聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官為Neill Blomkamp。他是一位名導(dǎo)演、編劇、制片人和視覺效果藝術(shù)家。他執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典科幻電影《第九區(qū)》曾獲得了第82屆奧斯卡金像獎最佳影片、最佳改編劇本、最佳剪輯和最佳視覺效果提名。

Gunzilla團(tuán)隊其他成員則來自包括 Ubisoft、Electronic Arts (EA)、暴雪娛樂、THQ 等行業(yè)領(lǐng)先工作室和發(fā)行商,如:

Richard K. Morgan,是Altered Carbon系列的作者,該系列后來被改編成屢獲殊榮的Netflix節(jié)目;

Timur Davidenko,他曾擔(dān)任CryEngine的技術(shù)總監(jiān),并參與了《孤島驚魂》、《戰(zhàn)爭前線》和《孤島危機(jī)》的開發(fā)。

GUNZ是支持Gunzilla Games的大逃殺游戲Off The Grid的區(qū)塊鏈平臺。Gunzilla Games于2023 年4月5日宣布推出 GUNZ子網(wǎng)。GUNZ是一個基于Avalanche子網(wǎng)構(gòu)建的創(chuàng)新且可持續(xù)的區(qū)塊鏈數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺。

GUNZ子網(wǎng)經(jīng)過定制,可實現(xiàn)無縫游戲體驗,GUN是GUNZ平臺的官方代幣,它可用于在市場上交易和購買物品。所有游戲內(nèi)物品均可在GUNZ市場上交易,資產(chǎn)包括武器、角色定制、藏身處裝飾和改進(jìn)等。

Off the Grid為何能受歡迎?

總結(jié)下來,Off The Grid成功的關(guān)鍵因素由:

1、注重游戲樂趣而非賺錢:雖然許多Web3游戲?qū)W⒂诖鷰沤?jīng)濟(jì)學(xué)和激勵模型,但Off the Grid的主要成功因素在于它專注于游戲樂趣本身,同時融入加密元素。

2、去中心化和所有權(quán): 除了趣味性之外,Off The Grid的Web3體驗的核心是NFT。游戲中的武器、控制增強(qiáng)功能和皮膚等物品都是NFT。這意味著沒有中央實體控制游戲或資產(chǎn),這也使玩家能夠通過GUNZ平臺真正擁有自己的數(shù)字物品和收藏品。這些物品存儲在區(qū)塊鏈上,讓玩家可以在游戲之外自由購買、出售或交易它們。這種由玩家控制的游戲經(jīng)濟(jì)為投入游戲的時間增加了一層價值,因為物品可以與其他玩家交易或出售以換取加密貨幣。

3、可選的鏈上功能:與之前的Web3游戲不同,Off the Grid將Web3組件設(shè)為可選。Off the Grid 玩家可以充分享受游戲樂趣,而無需擁有加密資產(chǎn),這意味傳統(tǒng)游戲用戶可以毫無問題地玩游戲。

4、流暢的游戲體驗:盡管使用了區(qū)塊鏈,Off The Grid仍提供不影響質(zhì)量或速度的游戲體驗。得益于Avalanche網(wǎng)絡(luò),游戲內(nèi)交易快速高效,確保玩家獲得不間斷的體驗。與此同時,游戲是一項重要的社交活動,Off The Grid也是一個跨平臺游戲,在PlayStation和Xbox上提供跨平臺游戲。

5、強(qiáng)大的社區(qū)運(yùn)營:Off The Grid社區(qū)很活躍,很多KOL參與游戲直播。Off The Grid是第一款與Ninja和TimtheTatman等知名主播建立合作關(guān)系的web3游戲。

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歸根到底,是回歸了游戲的本質(zhì)“好玩”,并由區(qū)塊鏈技術(shù)彌補(bǔ)傳統(tǒng)游戲的“所有權(quán)”缺陷。

結(jié)語

加密行業(yè)普遍把Web3游戲視為主要加密用例之一。

然而,過去的幾年里,許多Web3游戲因為過于關(guān)注“代幣化”激勵,丟失了游戲的本質(zhì)“好玩性”,從而失敗了。

Off the Grid不僅作為一款Web3游戲取得了成功。即便與傳統(tǒng)游戲相比,它也可以說取得了巨大的成功。

這再次證明,Web3游戲仍然是一個大有前途的行業(yè)。

Web3游戲要成了?

以上就是腳本之家小編給大家分享的Off the Grid為何能受歡迎?Web3游戲成了?希望大家喜歡!

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Tag:Web3   游戲  

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