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SOVRUN(SOVRN)幣是什么?如何運(yùn)作?SOVRN幣值得投資嗎?

2025-02-17 15:27:09 | 來(lái)源: | 作者:佚名
Sovrun(SOVRN)是一個(gè)基于區(qū)塊鏈的游戲生態(tài)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了真正的資產(chǎn)所有權(quán)、去中心化治理和玩家驅(qū)動(dòng)的虛擬經(jīng)濟(jì),那么,SOVRUN(SOVRN)幣是什么?SOVRUN 如何運(yùn)作?主要特點(diǎn)是什么?SOVRN幣值得投資嗎?下文將為大家詳細(xì)介紹SOVRUN(SOVRN)幣

區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展推動(dòng)了完全去中心化、由玩家驅(qū)動(dòng)的生態(tài)系統(tǒng),用戶(hù)可以擁有并控制數(shù)字資產(chǎn)。這些環(huán)境支持無(wú)縫的可組合性、治理和創(chuàng)新,促使虛擬世界不斷發(fā)展和演變。通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù),游戲社區(qū)能夠以前所未有的方式構(gòu)建、交易和互動(dòng),創(chuàng)造可持續(xù)的經(jīng)濟(jì)體系和沉浸式體驗(yàn)。隨著行業(yè)向更高的自主性和互操作性發(fā)展,新一代游戲平臺(tái)正在崛起。Sovrun旨在釋放區(qū)塊鏈游戲的全部潛力,助力虛擬世界的創(chuàng)造與共創(chuàng)。

SOVRUN(SOVRN)幣是什么?

Sovrun的旅程始于2021年,當(dāng)時(shí)Renz Chong、Jeth Ang和Nico Odulio創(chuàng)立了BreederDAO,這是一家區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的先鋒公司。CEO Renz Chong在增長(zhǎng)戰(zhàn)略、數(shù)據(jù)科學(xué)和機(jī)器學(xué)習(xí)方面具有豐富經(jīng)驗(yàn),并涉足區(qū)塊鏈、DeFi和NFT投資組合管理。COO Jeth Ang是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,在加密、金融和交易領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗(yàn),并創(chuàng)辦了多家成功企業(yè)。CTO Nico Odulio是一名區(qū)塊鏈專(zhuān)家,擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)去中心化應(yīng)用和智能合約,涉及以太坊和幣安智能鏈等多個(gè)區(qū)塊鏈。

BreederDAO專(zhuān)注于優(yōu)化游戲內(nèi)資產(chǎn)供應(yīng),利用AI自動(dòng)化和數(shù)據(jù)分析高效生成NFT。該公司迅速成為P2E(Play-to-Earn)經(jīng)濟(jì)的信賴(lài)提供方,與主要區(qū)塊鏈游戲集成,并為游戲社區(qū)提供資產(chǎn)流動(dòng)性。

2022年1月,BreederDAO在種子輪融資獲得Yield Guild Games和Infinity Ventures Crypto(IVC)支持的200萬(wàn)美元后,又成功完成由Andreessen Horowitz(a16z)和Delphi Digital領(lǐng)投的1000萬(wàn)美元A輪融資。這筆資金推動(dòng)了智能資產(chǎn)創(chuàng)建工具、AI自動(dòng)化工廠的研發(fā),并促進(jìn)了與頂級(jí)P2E平臺(tái)的集成。到2022年底,BreederDAO推出DAO治理,擴(kuò)展至50款游戲,并引入場(chǎng)外(OTC)數(shù)字資產(chǎn)交易渠道。

2023年,BreederDAO繼續(xù)擴(kuò)展,推出NFT市場(chǎng),并集成公會(huì)插件,以增強(qiáng)虛擬資產(chǎn)的分發(fā)能力。隨著區(qū)塊鏈游戲從P2E發(fā)展到由玩家治理的自運(yùn)作世界(Autonomous Worlds, AW),BreederDAO意識(shí)到需要一個(gè)更廣泛、更加去中心化的模式。因此,公司在2024年升級(jí)為Sovrun。

Sovrun在BreederDAO的基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展使命,致力于共創(chuàng)完整的虛擬世界,使玩家和創(chuàng)作者能夠協(xié)作開(kāi)發(fā)、交易并治理其數(shù)字空間。

SOVRUN 如何運(yùn)作?SOVRUN的三層架構(gòu)

SOVRUN通過(guò)三個(gè)相互關(guān)聯(lián)的層級(jí)運(yùn)行,分別專(zhuān)注于區(qū)塊鏈游戲的參與、賦能和互動(dòng)。這三層——Sovrun Genesis、Sovrun Labs和Sovrun Nexus——協(xié)同作用,使玩家、開(kāi)發(fā)者和社區(qū)能夠創(chuàng)建、治理并互動(dòng)于數(shù)字世界。通過(guò)整合金融資本、技術(shù)工具和用戶(hù)體驗(yàn),SOVRUN正在構(gòu)建一個(gè)去中心化的游戲生態(tài)系統(tǒng),推動(dòng)所有權(quán)、可擴(kuò)展性和創(chuàng)新的發(fā)展。

Sovrun Genesis:參與層

Sovrun Genesis是基礎(chǔ)層,賦能玩家、創(chuàng)作者和社區(qū)積極塑造游戲生態(tài)系統(tǒng)。該層支持價(jià)值創(chuàng)造、資產(chǎn)生成和治理,同時(shí)識(shí)別區(qū)塊鏈游戲的新興趨勢(shì)。通過(guò)整合人力和金融資本,該層確保數(shù)字世界保持動(dòng)態(tài),并由玩家驅(qū)動(dòng),而非由中心化實(shí)體掌控。

Sovrun通過(guò)其Ventures計(jì)劃戰(zhàn)略性地投資并協(xié)作有潛力的區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目。Sovrun已投入1700萬(wàn)美元資金,并持有My Pet Hooligan、Pixels、Azra Games和Digidaigaku等頂級(jí)項(xiàng)目的份額。這些投資增強(qiáng)了Sovrun在游戲經(jīng)濟(jì)中的地位,并在資產(chǎn)生成、產(chǎn)品和生態(tài)系統(tǒng)之間創(chuàng)造協(xié)同效應(yīng)。

來(lái)源:Sovrun 白皮書(shū)摘要

Sovrun在區(qū)塊鏈游戲的價(jià)值創(chuàng)造方面也發(fā)揮了關(guān)鍵作用。自成立以來(lái),Sovrun已為《Axie Infinity》、《Pegaxy》、《Apeiron》和《Photofinish Live》等游戲生產(chǎn)了超過(guò)15萬(wàn)個(gè)數(shù)字資產(chǎn),累計(jì)創(chuàng)收超2000萬(wàn)美元。除了NFT創(chuàng)建,Sovrun還在鏈上機(jī)制方面開(kāi)創(chuàng)先河,例如在《Digidaigaku》中推出首個(gè)用于繁殖的租賃合約,并在《Eve Frontier》和《Pirate Nation》中部署了最新的智能合約。這些創(chuàng)新推動(dòng)了自運(yùn)作世界(Autonomous Worlds, AW)的發(fā)展,即由玩家驅(qū)動(dòng)、經(jīng)濟(jì)體系由社區(qū)協(xié)作構(gòu)建的自可持續(xù)生態(tài)系統(tǒng)。

Sovrun Labs:賦能層

Sovrun Labs 為生態(tài)系統(tǒng)提供技術(shù)支撐,為開(kāi)發(fā)者打造可擴(kuò)展的去中心化游戲世界提供必要工具。該層通過(guò)先進(jìn)的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施、軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)和模塊化框架,解決鏈上游戲固有的挑戰(zhàn),包括可擴(kuò)展性、交易成本和互操作性。

Sovrun Labs 的核心是一種專(zhuān)門(mén)的 Layer 2(L2)解決方案,它結(jié)合并行 EVM 會(huì)話(huà)鏈(sessionchains)與選擇性結(jié)算機(jī)制,以提升區(qū)塊鏈游戲的運(yùn)行效率。與傳統(tǒng) L2 方案不同,這種方法優(yōu)先考慮高吞吐量和低延遲交互,使實(shí)時(shí)游戲成為可能,同時(shí)保持成本效益和去中心化特性。通過(guò)采用模塊化、開(kāi)源集成,Sovrun 避免了不必要的冗余,并加速高性能區(qū)塊鏈游戲的開(kāi)發(fā)。

為了進(jìn)一步簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā),Sovrun 提供自動(dòng)化代碼生成 SDK,使開(kāi)發(fā)者能夠輕松集成鏈上邏輯和狀態(tài)管理。這些 SDK 針對(duì)主流開(kāi)發(fā)環(huán)境(如 Unity、Unreal Engine 和 WebAssembly (WASM))進(jìn)行了優(yōu)化,并符合 MUD 標(biāo)準(zhǔn),確保與現(xiàn)有區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施兼容。自動(dòng)化的架構(gòu)轉(zhuǎn)換和邏輯抽象降低了開(kāi)發(fā)成本,使游戲開(kāi)發(fā)者無(wú)需深入了解區(qū)塊鏈技術(shù),即可專(zhuān)注于打造沉浸式游戲體驗(yàn)。

來(lái)源:Sovrun 白皮書(shū)摘要

此外,Sovrun Labs 提供模塊化框架,并從《Warcraft III》和《Roblox》的 Mod 生態(tài)系統(tǒng)中汲取靈感。這些框架支持去中心化、社區(qū)驅(qū)動(dòng)的游戲開(kāi)發(fā),使創(chuàng)作者能夠在開(kāi)放、無(wú)需許可的環(huán)境中修改、擴(kuò)展和重用游戲組件。通過(guò)提供預(yù)構(gòu)建的模塊(如鏈上匹配系統(tǒng)、排名算法和資產(chǎn)鑄造工具),Sovrun 加快了區(qū)塊鏈游戲的上市進(jìn)程,并推動(dòng)協(xié)作式開(kāi)發(fā)環(huán)境的形成。

Sovrun Nexus:互動(dòng)層

Sovrun Nexus 是面向用戶(hù)的層級(jí),旨在讓去中心化游戲變得更易接觸、更具吸引力,并為玩家?guī)?lái)更多激勵(lì)。通過(guò)創(chuàng)新的游戲應(yīng)用、忠誠(chéng)度計(jì)劃和鏈上游戲體驗(yàn),該層致力于讓新用戶(hù)能夠以流暢直觀的方式進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲世界。

其旗艦計(jì)劃之一是 GIG,這是一個(gè)任務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì)平臺(tái),旨在將移動(dòng)電信運(yùn)營(yíng)商轉(zhuǎn)化為 Web3 采納渠道。通過(guò)與電信提供商的合作,GIG 讓移動(dòng)用戶(hù)能夠完成游戲、購(gòu)物、推薦和社交媒體互動(dòng)任務(wù),以換取獎(jiǎng)勵(lì)。其首個(gè)合

作伙伴是菲律賓最大的電信運(yùn)營(yíng)商,覆蓋超過(guò) 6000 萬(wàn)潛在 用戶(hù),使 GIG 成為推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲普及的重要工具。

來(lái)源:Sovrun 白皮書(shū)摘要

除了用戶(hù)引導(dǎo),Sovrun Nexus 還提供完全鏈上的游戲體驗(yàn),例如 Chain Tactics,這是一款 1v1 玩家對(duì)戰(zhàn)(PVP)策略游戲,融合了象棋與 RPG 元素。該游戲利用 Sovrun 的鏈上基礎(chǔ)設(shè)施,實(shí)現(xiàn)可驗(yàn)證的公平玩法,并確保資產(chǎn)的去中心化所有權(quán),強(qiáng)化了真正的玩家資產(chǎn)所有權(quán)和無(wú)許可交互的原則。

Sovrun Nexus 還推出了 Creatorverse,這是一款類(lèi) Rogue 的自運(yùn)作世界(Autonomous World),玩家可以從不同的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)導(dǎo)入 NFT,定制角色外觀,并定義游戲內(nèi)技能。這種跨游戲資產(chǎn)互操作性的概念,體現(xiàn)了 Sovrun 對(duì)開(kāi)放、可組合元宇宙的愿景,讓數(shù)字資產(chǎn)在多個(gè)游戲環(huán)境中保持實(shí)用性。

SOVRUN 案例研究

通過(guò)利用模塊化智能合約、AI 驅(qū)動(dòng)的解決方案和去中心化治理,SOVRUN 通過(guò)經(jīng)濟(jì)服務(wù)、游戲玩法增強(qiáng)和基礎(chǔ)設(shè)施工具提升了自運(yùn)作世界(AW)和全鏈游戲(FOCG)。以下是兩個(gè)關(guān)鍵案例研究。

EVE Frontier – 在自運(yùn)作世界中集成經(jīng)濟(jì)服務(wù)

EVE Frontier 是一個(gè)由玩家驅(qū)動(dòng)的太空沙盒游戲,玩家可以建設(shè)文明、管理資源并創(chuàng)建游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)模型。借助 MUD V2 的 Smart Assemblies,EVE Frontier 允許完全可編程的游戲?qū)ο螅雇婕夷軌蜃远x經(jīng)濟(jì)、軍事和治理結(jié)構(gòu)。與傳統(tǒng) MMO 由開(kāi)發(fā)者決定游戲機(jī)制不同,EVE Frontier 通過(guò)智能合約賦能玩家塑造生態(tài)系統(tǒng)。

SOVRUN 參與了 EVE Frontier 的第三階段黑客松,與全球 12 支團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),設(shè)計(jì)創(chuàng)新的 Smart Assemblies。SOVRUN 的獲勝方案在 EVE Frontier 內(nèi)引入了電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng),展示了游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)服務(wù)如何創(chuàng)造收入。該概念驗(yàn)證表明,玩家可以在游戲世界內(nèi)通過(guò)提供服務(wù)盈利,而不僅僅依賴(lài)于傳統(tǒng)的 Play-to-Earn(P2E)模式。

EVE Frontier 計(jì)劃于 2025 年初至年中推出,SOVRUN 正在準(zhǔn)備提供經(jīng)濟(jì)服務(wù)模型,如自動(dòng)化防御系統(tǒng)(AI 驅(qū)動(dòng)的智能炮塔)、采礦作業(yè)套件和公司銀行服務(wù),允許玩家獲取貸款并管理金融資產(chǎn)。隨著公司和聯(lián)盟擴(kuò)大運(yùn)營(yíng)規(guī)模,鏈上治理工具將成為管理資源、后勤和戰(zhàn)略決策的關(guān)鍵。

SOVRUN 在 EVE Frontier 的參與證明,自運(yùn)作世界需要結(jié)構(gòu)化的經(jīng)濟(jì)層。SOVRUN 通過(guò)開(kāi)發(fā)類(lèi)似 SaaS 的金融和戰(zhàn)略服務(wù),確保游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)性,使玩家能夠通過(guò)基于服務(wù)的互動(dòng)盈利,而非依賴(lài)投 機(jī)性`游戲模式。

Plunder Quest – 為全鏈游戲增加競(jìng)技玩法

Plunder Quest 是 SOVRUN 在 Pirate Nation 中的貢獻(xiàn),Pirate Nation 是由 Proof of Play 開(kāi)發(fā)的全鏈 RPG。Pirate Nation 強(qiáng)調(diào)去中心化,允許第三方開(kāi)發(fā)者為游戲創(chuàng)建開(kāi)源擴(kuò)展。雖然核心游戲循環(huán)較為簡(jiǎn)單,但 Pirate Nation 促進(jìn)了友好的開(kāi)發(fā)者生態(tài),使社區(qū)能夠通過(guò)新工具、挑戰(zhàn)和功能擴(kuò)展游戲玩法。

SOVRUN 推出了 Plunder Quest,這是一款將 Pirate Nation 采集機(jī)制游戲化的競(jìng)技小游戲。玩家需要在限定時(shí)間內(nèi)收集特定材料,并根據(jù)完成時(shí)間、效率和額外目標(biāo)獲得評(píng)分。與傳統(tǒng)的游戲內(nèi)采集不同,Plunder Quest 將采集轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)實(shí)時(shí)、排行榜驅(qū)動(dòng)的賽事,提高了玩家的參與度。

Plunder Quest 利用了鏈上追蹤技術(shù),確保游戲公平性,防止玩家通過(guò)市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)或預(yù)先采集材料作弊。通過(guò)直接集成到 Pirate Nation 的開(kāi)源生態(tài)系統(tǒng),SOVRUN 證明了全鏈游戲可以在不改變核心機(jī)制的情況下進(jìn)行擴(kuò)展。

未來(lái)更新將引入使用 $PIRATE 代幣支付的入場(chǎng)費(fèi),創(chuàng)建競(jìng)技獎(jiǎng)池并激勵(lì)長(zhǎng)期玩家。此外,后續(xù)擴(kuò)展可能包括PVP 賽事投注,允許玩家對(duì)比賽結(jié)果下 注,以及基于 NPC 的戰(zhàn)斗,由 AI 驅(qū)動(dòng)角色對(duì)戰(zhàn),提供觀眾下 注選項(xiàng)。

SOVRUN 主要特點(diǎn)

Autonomous Worlds (AW)

Autonomous Worlds (AW) 將區(qū)塊鏈游戲推向超越靜態(tài)、開(kāi)發(fā)者控制的環(huán)境,使玩家和創(chuàng)作者能夠通過(guò)無(wú)許可的鏈上機(jī)制塑造他們的虛擬世界。與專(zhuān)注于不可變邏輯和資產(chǎn)的全鏈游戲(FOCG)不同,AW 通過(guò)模塊化框架、智能合約和動(dòng)態(tài)規(guī)則集實(shí)現(xiàn)持續(xù)進(jìn)化。這種方法促進(jìn)了可持續(xù)的、由玩家驅(qū)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)體系,根據(jù)社區(qū)的輸入不斷發(fā)展,無(wú)需依賴(lài)中心化更新或

開(kāi)發(fā)者監(jiān)管。

傳統(tǒng)游戲因內(nèi)容停滯而生命周期短暫,而 AW 通過(guò)允許玩家創(chuàng)造、修改和治理游戲體驗(yàn),確保游戲的持久性。Sovrun 的 AW 生態(tài)系統(tǒng)讓用戶(hù)能夠打造自己的經(jīng)濟(jì)體系,引入新的游戲機(jī)制,并集成智能合約,重新定義游戲格局。通過(guò) AW 的自適應(yīng)框架,SOVRUN 提供了下一代去中心化游戲的基礎(chǔ)設(shè)施,使玩家不僅是消費(fèi)者,更是他們數(shù)字世界的創(chuàng)造者。

SOVRUN SessionCHAINS 和 SDK

SOVRUN 的 SessionCHAINS 和 SDK 引入了一種新的鏈上游戲擴(kuò)展范式,消除了因高交易成本和吞吐量限制而導(dǎo)致的瓶頸。通過(guò)采用并行 EVM 會(huì)話(huà)鏈架構(gòu),SOVRUN 確保游戲交易保持低成本、可擴(kuò)展,并針對(duì)實(shí)時(shí)游戲進(jìn)行優(yōu)化。

與傳統(tǒng)的 Layer 2 解決方案不同,SOVRUN 采用三層模塊化 rollup 結(jié)構(gòu),選擇性地結(jié)算游戲狀態(tài),確保低費(fèi)用的同時(shí)保持安全性。這種模式使開(kāi)發(fā)者能夠部署高性能的游戲經(jīng)濟(jì),而不犧牲去中心化特性。SessionCHAINS SDK 進(jìn)一步簡(jiǎn)化了游戲開(kāi)發(fā),提供即插即用的智能合約集成解決方案,使游戲工作室能夠無(wú)縫地從 Web2 過(guò)渡到 Web3 游戲。借助 SOVRUN 的基礎(chǔ)設(shè)施,開(kāi)發(fā)者可以構(gòu)建廣闊且沉浸式的鏈上世界,而無(wú)需受制于傳統(tǒng)區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)和財(cái)務(wù)限制。

游戲中的價(jià)值創(chuàng)造

SOVRUN 已在游戲領(lǐng)域展示出強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)影響力,在多個(gè)游戲中創(chuàng)造了超過(guò) 2000 萬(wàn)美元的收入,并通過(guò)資產(chǎn)創(chuàng)建和智能合約部署促進(jìn)游戲經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。通過(guò)自動(dòng)化資產(chǎn)生產(chǎn),SOVRUN 已為 Axie Infinity、Pegaxy、Apeiron 和 Photofinish 等游戲提供超過(guò) 150,000 件游戲內(nèi) NFT,確保游戲經(jīng)濟(jì)的流動(dòng)性。

除了資產(chǎn)生成,SOVRUN 還率先推出了增強(qiáng)游戲功能、自動(dòng)化和互操作性的模塊化智能合約。這在 EVE Frontier、Pirate Nation 和 Digidaigaku 中得到了體現(xiàn),SOVRUN 開(kāi)發(fā)的租賃合約、AI 驅(qū)動(dòng)資產(chǎn)生成器和去中心化治理工具為玩家和開(kāi)發(fā)者解鎖了新的收入模式。通過(guò)引入可編程游戲經(jīng)濟(jì),SOVRUN 創(chuàng)建了一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng),在其中價(jià)值不斷產(chǎn)生、共享和擴(kuò)展。

來(lái)源:sovrun.org

SOVRN 代幣是 Sovrun 生態(tài)系統(tǒng)的核心支柱,在其去中心化游戲基礎(chǔ)設(shè)施中實(shí)現(xiàn)價(jià)值捕獲和效用。其總供應(yīng)量上限為 10 億枚,其中 1.654 億枚(16.54%)已在 2025 年 2 月進(jìn)入流通。

SOVRN 代幣前身為 BREED,隨著 Sovrun 向全鏈數(shù)字世界和 Autonomous Worlds 擴(kuò)展而推出。本次遷移確保了代幣功能的連續(xù)性,同時(shí)與 Sovrun 發(fā)展愿景保持一致。

作為價(jià)值捕獲機(jī)制,SOVRN 深度融入 Sovrun 的經(jīng)濟(jì)框架。通過(guò)質(zhì)押,世界構(gòu)建者和開(kāi)發(fā)者可獲得 Sovrun 的游戲引擎、基礎(chǔ)設(shè)施和鏈上經(jīng)濟(jì)的訪問(wèn)權(quán)限,從而推動(dòng)無(wú)限擴(kuò)展的 Autonomous Worlds 創(chuàng)作。其國(guó)庫(kù)增長(zhǎng)模型強(qiáng)化了 Sovrun 的金融基礎(chǔ),促進(jìn)戰(zhàn)略合作并推動(dòng)可持續(xù)發(fā)展。此外,SOVRN 作為原生 gas 代幣,確保 Sovrun Layer 2 rollup 基礎(chǔ)設(shè)施內(nèi)的無(wú)縫交互,實(shí)現(xiàn)高效且低成本的智能合約執(zhí)行。借助沉浸式經(jīng)濟(jì),

SOVRN 賦能玩家驅(qū)動(dòng)的決策機(jī)制,塑造動(dòng)態(tài)的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系。

SOVRN 的代幣經(jīng)濟(jì)模型保持與 BREED 的連續(xù)性,遷移期間 1:1 兌換。遷移期自 2024 年 11 月起持續(xù)三年,并在 2024 年底前解鎖 82% 的供應(yīng)量。為確保安全性,遷移經(jīng)過(guò) Verichains、Ackee Blockchain 和 Quantstamp 的審計(jì)。此外,SOVRN 的初始供應(yīng)量固定為 896,771,567 枚,不會(huì)再額外增發(fā),確保其在 Sovrun 生態(tài)中的稀缺性和價(jià)值。

截至 2024 年 11 月底,SOVRN 最大供應(yīng)量的 82% 已解鎖,其余部分分配給核心合作伙伴(3000 萬(wàn)枚)、團(tuán)隊(duì)(1.24 億枚)和國(guó)庫(kù)(2500 萬(wàn)枚)。SOVRN 代幣總量固定,進(jìn)一步鞏固其在 Web3 游戲及全鏈虛擬世界未來(lái)中的核心地位。

來(lái)源:sovrun 白皮書(shū)

SOVRN幣值得投資嗎?

SOVRN 專(zhuān)注于 Autonomous Worlds 和全鏈游戲,利用區(qū)塊鏈技術(shù)打造可擴(kuò)展的社區(qū)驅(qū)動(dòng)生態(tài)系統(tǒng),具備較強(qiáng)的投資價(jià)值。其技術(shù)創(chuàng)新、合作伙伴關(guān)系及國(guó)庫(kù)戰(zhàn)略為長(zhǎng)期增長(zhǎng)奠定基礎(chǔ)。然而,全鏈游戲市場(chǎng)仍處于早期階段,大規(guī)模用戶(hù) adoption 仍不確定。項(xiàng)目的成功取決于能否吸引開(kāi)發(fā)者和玩家,因此在 Web3 游戲領(lǐng)域,SOVRN 具有高潛力但也伴隨一定的投機(jī)風(fēng)險(xiǎn)。

如何擁有SOVRN幣?

要持有 SOVRN,可通過(guò)中心化加密貨幣交易所購(gòu)買(mǎi)。首先,在 Gate.io 創(chuàng)建賬戶(hù)并完成驗(yàn)證和資金充值,然后按照流程購(gòu)買(mǎi) SOVRN 代幣。

SOVRUN幣最新動(dòng)態(tài)

2025 年 1 月 21 日,Sovrun 通過(guò)官方 Medium 頻道發(fā)布指南,介紹如何使用 Superbridge App 將 $SOVRN 代幣從以太坊橋接至 Base。該過(guò)程需要足夠的 ETH 作為 gas 費(fèi),并包含幾個(gè)簡(jiǎn)單步驟:連接錢(qián)包、選擇網(wǎng)絡(luò)、批準(zhǔn)交易并確認(rèn)橋接。整個(gè)交易大約需要三分鐘完成,用戶(hù)隨后可通過(guò)正確的代幣地址將 $SOVRN 導(dǎo)入 Metamask,在 Base 上查看其資產(chǎn)。

以上就是SOVRUN(SOVRN)幣是什么?如何運(yùn)作?SOVRN幣值得投資嗎?的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于SOVRN幣的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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