Maya怎么建模實(shí)際的山體?
山體很常見(jiàn)的東西,因?yàn)閳?chǎng)景需要,所以就看網(wǎng)上的 教程動(dòng)手做了一個(gè),然后發(fā)現(xiàn),參數(shù)非常難控制。
1、先做了個(gè)多邊形平面面片,在材質(zhì)編輯器的工具里加了個(gè)高度場(chǎng)方便觀察

2、建個(gè)2D噪波鏈接到高度場(chǎng)的置換上,建立置換,將噪波阿爾法輸出(out Alpha )鏈接到置換(displacement)上

3、再將置換節(jié)點(diǎn)連接到面片的蘭伯特材質(zhì)置換上
4、問(wèn)題就來(lái)了,高度場(chǎng)所預(yù)示的與渲染出來(lái)大相徑庭,渲染出來(lái)畫(huà)面太臟了
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