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Maya怎么建模實(shí)際的山體?

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-13 15:44:49   作者:佚名   我要評(píng)論
Maya怎么建模實(shí)際的山體?山體建模其實(shí)很麻煩,但是很多場(chǎng)景都能用到山體,所以今天我們就來(lái)演示一下使用maya實(shí)現(xiàn)山體建模的詳細(xì)教程,需要的朋友可以參考下

山體很常見(jiàn)的東西,因?yàn)閳?chǎng)景需要,所以就看網(wǎng)上的 教程動(dòng)手做了一個(gè),然后發(fā)現(xiàn),參數(shù)非常難控制。

1、先做了個(gè)多邊形平面面片,在材質(zhì)編輯器的工具里加了個(gè)高度場(chǎng)方便觀察

2、建個(gè)2D噪波鏈接到高度場(chǎng)的置換上,建立置換,將噪波阿爾法輸出(out Alpha )鏈接到置換(displacement)上

3、再將置換節(jié)點(diǎn)連接到面片的蘭伯特材質(zhì)置換上

4、問(wèn)題就來(lái)了,高度場(chǎng)所預(yù)示的與渲染出來(lái)大相徑庭,渲染出來(lái)畫(huà)面太臟了

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