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AI高靜游戲本新標(biāo)準(zhǔn)? 聯(lián)想拯救者Y9000P 2025款評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2025-09-04 14:31:43   作者:佚名   我要評(píng)論
花一萬買游戲本真的能戰(zhàn)未來嗎?當(dāng)RTX5090顯卡撞上AI元啟引擎,聯(lián)想拯救者Y9000P 2025款用實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)給出了答案

APO+DTT自適應(yīng)調(diào)優(yōu):提升1%Low幀和最低幀的神器

其實(shí)英特爾AI高靜游戲本概念規(guī)范的主攻目標(biāo)就是四個(gè)字——用戶體驗(yàn)。無論是散熱、風(fēng)噪還是性能、續(xù)航,都是針對(duì)此前游戲本核心痛點(diǎn)直擊要害,通過更高標(biāo)準(zhǔn)、更嚴(yán)苛的要求促使OEM在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)更上一層樓。

不過對(duì)于游戲玩家來說,想要提升性能體驗(yàn)的手段有很多,比如CPU、GPU、內(nèi)存超頻,再比如顯卡廠商提供的超分辨率技術(shù)、低延遲技術(shù)等等,但總體來說,基于硬件的調(diào)優(yōu)都會(huì)比較麻煩,需要用戶有一定的計(jì)算機(jī)知識(shí)和動(dòng)手能力。所以軟件調(diào)優(yōu)就成為很多玩家提升體驗(yàn)的首選。

除了我們熟知的XeSS等基于GPU的優(yōu)化技術(shù)之外,英特爾其實(shí)為用戶提供了DTT和APO的調(diào)優(yōu)路徑。

DTT就是英特爾Dynamic Tuning Technology,由系統(tǒng)制造商(也稱為OEM)配置的系統(tǒng)軟件驅(qū)動(dòng)程序,用于動(dòng)態(tài)優(yōu)化系統(tǒng)的性能、電池壽命和散熱性能。

而APO就是英特爾Application Optimization,它可以實(shí)時(shí)確定和引導(dǎo)應(yīng)用程序資源??蓛?yōu)化選定軟件的線程調(diào)度和應(yīng)用程序線程,并可能提高受支持應(yīng)用程序的性能。它與DTT技術(shù)一般是“綁定在一起的”,只有支持DTT的產(chǎn)品才能順利開啟APO優(yōu)化功能。

以下是我們從微軟商店下載到聯(lián)想拯救者Y9000P上的APO應(yīng)用程序,打開之后可以看到它對(duì)應(yīng)支持的游戲。接下來我們選擇《CS2》《F124》《古墓麗影:暗影》《荒野大鏢客2》四款游戲進(jìn)行APO的關(guān)閉和開啟測(cè)試,看看開啟APO前后的平均幀率、最大最小幀率以及1%Low幀到底能否提升?

測(cè)試時(shí)為了檢驗(yàn)酷睿Ultra 9 275HX處理器對(duì)游戲性能影響,我們將分辨率調(diào)整為1920×1200,畫質(zhì)調(diào)整到低,開啟DLSS推高幀率,進(jìn)而讓CPU負(fù)載更高一些。

首先是平均幀對(duì)比,可以看到四款游戲中,《古墓麗影:暗影》和《CS2》兩款游戲在關(guān)閉和開啟APO后,平均幀率有比較明顯的差異,前者平均幀從253fps提升到257fps,后者從279fps提升到293fps,而另外兩款游戲的平均幀也有一定提升。

不過APO對(duì)于游戲幀率的提升并不是著力于平均幀,其核心價(jià)值在于提升低幀以及1% Low幀的表現(xiàn),這可以讓游戲體驗(yàn)更加絲滑流暢。首先從最低幀率和最高幀率測(cè)試可以看到,APO關(guān)閉和開啟時(shí)的高低幀差異普遍提升明顯。比如《CS2》的低幀提升了14fps。

而在1% Low幀方面,《荒野大鏢客2》從109fps提升到118fps,提升幅度8%;《CS2》從110fps提升到121fps,提升幅度10%。

其實(shí)通過軟件的一關(guān)一開就能讓游戲幀率得到一定幅度的提升,這比折騰超頻可簡(jiǎn)單太多了??此铺嵘炔⒉凰闾?,但操作的簡(jiǎn)單程度與獲得的收益相比,對(duì)于大眾用戶而言都更加合適。另外對(duì)于《CS2》等等這類電競(jìng)游戲來說,追求平均幀和最高幀率所獲得的收益往往不如提升最低幀和1% Low幀,關(guān)鍵時(shí)刻不卡頓,不遲滯,對(duì)于瞬息萬變、千鈞一發(fā)的射擊類、競(jìng)技類游戲更加重要,而更低的低幀以及1% Low幀會(huì)讓游戲出現(xiàn)莫名卡頓,因此APO能夠通過自身優(yōu)化來顯著提升低幀和1% Low幀表現(xiàn),對(duì)于玩家而言更有實(shí)際意義。

AI智能體驗(yàn):讓應(yīng)用體驗(yàn)更加便捷

AI高靜游戲本概念規(guī)范還特意將AI智能體驗(yàn)加入了進(jìn)來,一方面契合當(dāng)下整個(gè)PC行業(yè)向AI PC邁進(jìn)的趨勢(shì),另一方面其實(shí)英特爾近年來一直在與AI領(lǐng)域的生態(tài)伙伴合作,推進(jìn)AI應(yīng)用的創(chuàng)新,為游戲玩家謀福利。同時(shí),英特爾通過XPU架構(gòu),為處理器集成了高算力的CPU、GPU以及NPU計(jì)算單元,不同計(jì)算單元可以應(yīng)對(duì)不同的AI計(jì)算需求,比如攝像頭相關(guān)的背景虛化、跟隨、自適應(yīng)亮度調(diào)節(jié)等任務(wù)可以從高功耗的GPU轉(zhuǎn)向低功耗的NPU上;而AIGC、大語言模型等應(yīng)用則可以跑在GPU上。此外,英特爾還為開發(fā)者提供了AI游戲助手SDK開發(fā)套件,通過底層開發(fā)環(huán)境與技術(shù)的支持,力求將AI智能體驗(yàn)帶入到游戲領(lǐng)域,并通過英特爾硬件構(gòu)建更為出色的體驗(yàn)。

就比如筆者最近開始使用的逗逗游戲助手,二次元+AI智能體對(duì)于游戲玩家來說還是很有殺傷力的。而且它不僅僅是“賽博桌寵”,更是對(duì)于游戲玩家來說有實(shí)際幫助的應(yīng)用。打開陪玩模式之后,逗逗游戲助手會(huì)自動(dòng)識(shí)別現(xiàn)在玩家所玩的游戲,到了有難點(diǎn)的地方還會(huì)給出語音提示。另外它支持的游戲列表更新速度還挺快,一些新游戲基本很快就會(huì)得到支持。

當(dāng)我玩游戲卡關(guān)時(shí),可以通過逗逗游戲助手快速搜索攻略,并且支持語音輸入與輸出,不會(huì)中斷游戲進(jìn)程;當(dāng)我遇到厲害的BOSS打不過時(shí),逗逗游戲助手還可以實(shí)現(xiàn)快速教學(xué),幫助攻克難關(guān)。同時(shí),逗逗游戲助手運(yùn)行并執(zhí)行AI任務(wù)時(shí),基本不會(huì)占用GPU資源,從下面兩張圖可以看到,它的負(fù)載很大一部分放在了功耗更低且專門用來進(jìn)行AI計(jì)算的NPU上,一方面效率足夠快,另一方面比放在GPU上會(huì)更加節(jié)能。

另外不在游戲里的時(shí)候也可以通過它來快速查找攻略。而且只需要說一句話,就能夠自動(dòng)幫你調(diào)出攻略鏈接。比如筆者要求逗逗游戲助手幫忙搜索一下B站的《黑神話:悟空》攻略,稍作等待就能夠彈出視頻框,省去了手動(dòng)查找的麻煩。

另外對(duì)于聯(lián)想筆記本來說,除了選擇第三方AI應(yīng)用之外,也可以直接通過聯(lián)想天禧超級(jí)智能體來方便快捷地使用到各種AI應(yīng)用,而且它還支持本地化,也就是在不連接網(wǎng)絡(luò)的情況下使用Chatbot的個(gè)人知識(shí)庫或問答功能,非常便捷。同時(shí)聯(lián)想小天本身也接入了滿血版的DeepSeek大模型,整體來說更加便利。比如我們?nèi)粘?ldquo;純手工”制作PPT的話,找素材、設(shè)計(jì)、填充文案會(huì)是一項(xiàng)非常繁瑣且耗時(shí)的工作,而通過AIPPT這樣的應(yīng)用,只需要大概30秒左右就能直接通過一條提示語句完成PPT的生成,之后稍作修改即可直接使用,大大提升了工作效率。

同時(shí),AI智能體驗(yàn)規(guī)范囊括到AI高靜游戲本概念規(guī)范之中,對(duì)于未來游戲本的智能化無疑是一次巨大的推動(dòng)。當(dāng)下我們就能夠看到包括聯(lián)想、ROG、機(jī)械革命等在內(nèi)的眾多游戲本新品都支持AI智能體驗(yàn)。

AI高靜游戲本規(guī)范拔高游戲本工業(yè)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)

毫無疑問,AI高靜游戲本概念對(duì)于游戲本行業(yè)未來發(fā)展,游戲本產(chǎn)品未來的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的指引性是非常強(qiáng)力的。這就像曾經(jīng)英特爾的超極本以及Intel EVO認(rèn)證讓x86 Windows陣營(yíng)輕薄本追上并超越蘋果MacBook一樣,游戲本領(lǐng)域雖然沒有所謂的其它生態(tài)的標(biāo)桿產(chǎn)品,但自有生態(tài)體系曾經(jīng)的野蠻生長(zhǎng)被終結(jié)在“AI高靜游戲本”概念出現(xiàn)的那一刻。至此,游戲本廠商開始更加明確去通過怎樣的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)、制造標(biāo)準(zhǔn)來達(dá)成高規(guī)格游戲本所需的工業(yè)設(shè)計(jì)水準(zhǔn),并在最終產(chǎn)品側(cè)呈現(xiàn)給用戶一臺(tái)性能強(qiáng)、噪音低、熱量低、續(xù)航強(qiáng)以及更加智能化體驗(yàn)的產(chǎn)品。

就如聯(lián)想拯救者Y9000P 2025,它有著滿載低于42℃的C面主要交互區(qū)域殼溫,有著3A游戲時(shí)低于45分貝的風(fēng)扇噪音,有著小于7%的最強(qiáng)性能模式與靜謐高性能模式之間的性能損耗,有著此前絕大多數(shù)游戲本想都不敢想的6小時(shí)+續(xù)航能力,再加上英特爾獨(dú)有的DTT+APO優(yōu)化技術(shù)加持,以及第三方AI應(yīng)用輔助,這一代的拯救者Y9000P可以說是給人煥然一新的感覺,滿足了“六邊形戰(zhàn)士”的所有定義,而這種感覺其實(shí)已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間沒有經(jīng)歷過了。

以下是聯(lián)想拯救者Y9000P 2025的AI高靜游戲本標(biāo)準(zhǔn)達(dá)成情況匯總,除了無法量化的AI智能體驗(yàn)之外,可以看到在其它五個(gè)項(xiàng)目中,這款機(jī)器基本都達(dá)到了英特爾的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn):

此前,游戲本優(yōu)秀與否的標(biāo)準(zhǔn)往往被以功耗釋放強(qiáng)度和穩(wěn)定性來定義,反而失去了體驗(yàn)層面的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。OEM為了不讓自家產(chǎn)品被打上“功耗釋放不足”的標(biāo)簽,不得不采用更加激進(jìn)的散熱、風(fēng)扇、性能釋放策略,再加上芯片密度不斷提高而帶來的積熱、漏電等問題,使得電源管理不再那么有效,進(jìn)而導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)生態(tài)的失衡。

AI高靜游戲本概念規(guī)范可以說是將這些亂象徹底清除,將游戲本的設(shè)計(jì)、制造、調(diào)校拉回到正軌,并且允許OEM產(chǎn)品同時(shí)為用戶提供最強(qiáng)性能模式以及高能靜音模式??梢匀淌芨邿帷⒏唢L(fēng)噪,或者確實(shí)需要極致功耗釋放帶來的極致性能時(shí),用戶依舊可以選擇傳統(tǒng)的高性能模式,而無法忍受高熱、高噪音,且不需要追求極致性能的朋友,完全可以從高性能靜音模式中獲得更好體驗(yàn),這種兼容并包的舉措對(duì)于游戲本未來的發(fā)展而言顯然更有益處。

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