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什么是Render (RENDER)幣?2026年Render網(wǎng)絡(luò)、人工智能和GPU運(yùn)算指南

2026-06-17 09:57:40 | 來源: | 作者:佚名
Render Network(RENDER)是搭建在 Solana 上的 DePIN 去中心化 GPU 算力網(wǎng)絡(luò),由圖形企業(yè) OTOY 打造,早期主打 3D 創(chuàng)意渲染,本指南介紹了什么是Render、Render Network如何運(yùn)作、RENDER代幣經(jīng)濟(jì)如何運(yùn)作、需要考慮的主要風(fēng)險(xiǎn),下面將為大家詳解

了解什么是Render Network (RENDER),其去中心化GPU運(yùn)算市場(chǎng)如何運(yùn)作,BME代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)如何將供應(yīng)與實(shí)際使用相鏈接,Render通過Dispersed擴(kuò)展AI運(yùn)算,主要風(fēng)險(xiǎn)。

什么是Render (RENDER)幣?2026年Render網(wǎng)絡(luò)、人工智能和GPU運(yùn)算初學(xué)者指南

Render Network (RENDER) 是一個(gè)為3D渲染、AI工作負(fù)載和其他圖形密集應(yīng)用而構(gòu)建的去中心化GPU計(jì)算網(wǎng)絡(luò)。Render不僅依賴于中心化云端服務(wù)提供商,還連接需要GPU計(jì)算能力的創(chuàng)作者、工作室和開發(fā)者與擁有閑置GPU容量的節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商。它的根基是生產(chǎn)級(jí)3D渲染,在當(dāng)前的 AI基礎(chǔ)設(shè)施周期之前,該網(wǎng)絡(luò)就有了真正的創(chuàng)意工作負(fù)載基礎(chǔ)。

隨著2024年和2025年AI推理和GPU需求的增長,Render通過其分布式計(jì)算子網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展到了渲染之外的更廣泛的去中心化計(jì)算領(lǐng)域。生態(tài)系統(tǒng)有幾個(gè)關(guān)鍵部分:Render Network是計(jì)算市場(chǎng),RENDER是基于Solana的代幣,用于支付、獎(jiǎng)勵(lì)和治理,而燒毀與鑄造平衡(BME)將代幣供應(yīng)與實(shí)際網(wǎng)絡(luò)使用量聯(lián)系起來。

由Jules Urbach創(chuàng)立的圖形公司OTOY創(chuàng)建了該網(wǎng)絡(luò),并繼續(xù)深度參與其內(nèi)核基礎(chǔ)設(shè)施。本指南解釋了什么是Render、Render Network如何運(yùn)作、RENDER代幣經(jīng)濟(jì)如何運(yùn)作、需要考慮的主要風(fēng)險(xiǎn)。

什么是Render (RENDER)?

Render (RENDER)是Render Network的原生代幣,這是一個(gè)創(chuàng)建在 Solana上的去中心化GPU計(jì)算市場(chǎng),通常被歸類為 DePIN項(xiàng)目。該網(wǎng)絡(luò)連接需要GPU計(jì)算能力的創(chuàng)作者、工作室、AI開發(fā)者和其他用戶與提供閑置GPU容量的節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商。Render最初由Jules Urbach創(chuàng)立的圖形技術(shù)公司OTOY創(chuàng)建,并于2017年在以太坊上推出了首個(gè)RNDR代幣,在2023年以1:1的比例遷移到Solana。

Render從創(chuàng)意行業(yè)的3D渲染開始,包括視覺效果、動(dòng)畫和游戲開發(fā)。到2026年,它已通過Dispersed擴(kuò)展到更廣泛的AI基礎(chǔ)設(shè)施,這是一個(gè)專用的計(jì)算子網(wǎng)絡(luò),支持H100和H200等企業(yè)級(jí)GPU節(jié)點(diǎn)。該網(wǎng)絡(luò)在2025年處理了超過2200萬幀,顯示了超越投機(jī)的真實(shí)使用情況。

Render背后的內(nèi)核理念很簡單:GPU計(jì)算對(duì) AI和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建都變得至關(guān)重要,但大部分容量仍由中心化云端服務(wù)提供商控制。Render通過聚合獨(dú)立節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商的GPU供應(yīng)并將其與真實(shí)計(jì)算需求匹配,提供了去中心化的替代方案。它的燒毀與鑄造平衡模型還將RENDER代幣使用與網(wǎng)絡(luò)上的實(shí)際工作聯(lián)系起來,當(dāng)計(jì)算工作被支付時(shí)代幣被燒毀,新代幣被鑄造以獎(jiǎng)勵(lì)節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商。

Render Network的關(guān)鍵組件包括:

  • Render Network: 去中心化GPU市場(chǎng),匹配計(jì)算需求與可用GPU供應(yīng)。
  • RENDER代幣: 基于Solana的代幣,用于支付、獎(jiǎng)勵(lì)和治理。
  • 節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商: GPU提供商,因完成渲染或AI計(jì)算工作而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
  • 燒毀與鑄造平衡(BME): 代幣經(jīng)濟(jì)模型,在工作被支付時(shí)燒毀RENDER,并為節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商鑄造獎(jiǎng)勵(lì)。
  • Dispersed: Render的AI計(jì)算子網(wǎng)絡(luò),旨在支持超越傳統(tǒng)渲染的企業(yè)級(jí)GPU工作負(fù)載。

Render Network如何運(yùn)作?

Render Network作為去中心化GPU計(jì)算流程運(yùn)作。用戶提交渲染或AI工作,網(wǎng)絡(luò)將這些工作與可用的GPU節(jié)點(diǎn)匹配,并使用RENDER來結(jié)算支付和獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)證的計(jì)算提供商。

  • 用戶提交計(jì)算工作: 創(chuàng)作者、工作室、AI開發(fā)者和其他用戶提交GPU密集型工作負(fù)載,如3D渲染、動(dòng)畫、AI推理、圖像生成、視頻生成或模型處理。
  • Render匹配工作與GPU節(jié)點(diǎn): 網(wǎng)絡(luò)根據(jù)硬件層級(jí)、性能、可用性和可靠性將工作分配給節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商。通過Dispersed,節(jié)點(diǎn)可以從高端消費(fèi)級(jí)GPU到企業(yè)級(jí)H100和H200硬件不等。
  • 節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商處理并返回結(jié)果: GPU提供商完成分配的工作負(fù)載并返回輸出。Render的原始市場(chǎng)專注于創(chuàng)意渲染,而Dispersed將模型擴(kuò)展到AI和通用GPU計(jì)算。
  • RENDER被燒毀和鑄造: 在燒毀與鑄造平衡模型下,當(dāng)用戶為完成的工作付費(fèi)時(shí),RENDER被燒毀。然后鑄造新的RENDER來獎(jiǎng)勵(lì)節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商,將代幣供應(yīng)與真實(shí)網(wǎng)絡(luò)使用量聯(lián)系起來。
  • 治理更新網(wǎng)絡(luò): Render Network提案允許RENDER持有者對(duì)排放時(shí)間表、費(fèi)用設(shè)置、子網(wǎng)絡(luò)添加和技術(shù)升級(jí)進(jìn)行投票,包括與BME和Dispersed相關(guān)的更改。

Render Network vs. AI云端服務(wù)提供商 vs. 去中心化GPU計(jì)算

Render Network在不斷增長的 AI GPU計(jì)算市場(chǎng)中競(jìng)爭(zhēng),該市場(chǎng)包括中心化的 AI云端平臺(tái)和去中心化計(jì)算協(xié)議。它的主要區(qū)別是將真正的創(chuàng)意渲染需求基礎(chǔ)與擴(kuò)展的AI計(jì)算用例相結(jié)合,而大多數(shù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手要么是企業(yè)云端服務(wù)提供商,要么是AI原生GPU網(wǎng)絡(luò)。

與 AWS、 Google Cloud和 Azure相比,Render提供了中心化GPU基礎(chǔ)設(shè)施的去中心化替代方案,盡管它無法匹配它們的企業(yè)規(guī)模、可靠性保證或服務(wù)深度。在去中心化計(jì)算網(wǎng)絡(luò)中,Render因其創(chuàng)意渲染根基和OTOY生態(tài)系統(tǒng)而脫穎而出,而 Akash更廣泛地定位為開放云端基礎(chǔ)設(shè)施, io.net則更直接專注于AI GPU集群。

平臺(tái)

類別

主要用例

關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)

主要差異

AWS /

Google Cloud / Azure

中心化AI云端

AI訓(xùn)練、推理、渲染、企業(yè)工作負(fù)載

規(guī)模、可靠性、SLA、企業(yè)支持

最成熟的基礎(chǔ)設(shè)施,但中心化且每GPU小時(shí)通常更昂貴

Render Network

去中心化GPU市場(chǎng)

3D渲染、創(chuàng)意工作負(fù)載、通過Dispersed進(jìn)行AI推理

真實(shí)渲染需求、OTOY生態(tài)系統(tǒng)、BME代幣模型

結(jié)合創(chuàng)意渲染傳統(tǒng)與AI GPU計(jì)算定位

Akash Network

去中心化云計(jì)算

GPU和CPU云端市場(chǎng)

廣泛工作負(fù)載支持、開放云端替代方案

比Render更廣泛,但在創(chuàng)意渲染方面專業(yè)化程度較低

io.net

去中心化AI GPU基礎(chǔ)設(shè)施

AI訓(xùn)練和推理GPU集群

AI原生定位、比云端更便宜的敘述

更直接專注于AI計(jì)算,但缺乏Render的創(chuàng)意生態(tài)系統(tǒng)錨點(diǎn)

Render Network的重大發(fā)展:從RNDR到AI計(jì)算

Render Network已從基于以太坊的渲染市場(chǎng)發(fā)展為基于Solana的GPU計(jì)算網(wǎng)絡(luò),同時(shí)服務(wù)創(chuàng)意渲染和AI工作負(fù)載。它的關(guān)鍵里程碑顯示了項(xiàng)目如何從OTOY的圖形生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展為更廣泛的去中心化AI基礎(chǔ)設(shè)施。

里程碑

日期

主要目的

RNDR代幣發(fā)布

2017–2020

OTOY在以太坊上推出RNDR,將閑置GPU容量與來自藝術(shù)家和工作室的3D渲染需求連接起來。

Render Network基金會(huì)

2023年1月

成立基金會(huì)和RNP治理流程,支持社區(qū)主導(dǎo)的協(xié)議決策。

Solana遷移 + RENDER發(fā)布

2023年11月

以1:1 RNDR到RENDER的比例從以太坊遷移到Solana,以降低費(fèi)用和加快結(jié)算。

BME實(shí)施

2023年12月

引入燒毀與鑄造平衡,將代幣燒毀與付費(fèi)計(jì)算工作聯(lián)系起來,并為節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商鑄造獎(jiǎng)勵(lì)。

RCN + Dispersed AI計(jì)算

2025

通過Dispersed從創(chuàng)意渲染擴(kuò)展到AI推理、模型處理和通用GPU工作負(fù)載。

企業(yè)GPU和全球節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展

2025–2026

添加了H100/H200支持、Windows節(jié)點(diǎn)支持和全球節(jié)點(diǎn)入駐,以擴(kuò)大去中心化GPU供應(yīng)。

  • RNDR發(fā)布和創(chuàng)意渲染基礎(chǔ): Render始于OTOY創(chuàng)建的基于 以太坊的GPU市場(chǎng),將閑置GPU容量與來自藝術(shù)家、工作室和3D創(chuàng)作者的真實(shí)渲染需求連接起來。
  • 基金會(huì)和治理轉(zhuǎn)變: 2023年,Render Network基金會(huì)引入了RNP治理流程,允許代幣持有者對(duì)排放、費(fèi)用、子網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展和協(xié)議升級(jí)進(jìn)行投票。
  • Solana遷移和RENDER代幣: Render于2023年11月以1:1 RNDR到RENDER的比例從以太坊遷移到Solana,改善了交易成本、結(jié)算速度和與Solana原生基礎(chǔ)設(shè)施的集成。
  • 燒毀與鑄造平衡: BME于2023年12月上線,將RENDER供應(yīng)更直接地與網(wǎng)絡(luò)使用量聯(lián)系起來。當(dāng)工作被支付時(shí)代幣被燒毀,而新的RENDER被鑄造以獎(jiǎng)勵(lì)節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商。
  • Dispersed和AI計(jì)算擴(kuò)展: 2025年,Render通過RCN框架和Dispersed子網(wǎng)絡(luò),從創(chuàng)意渲染擴(kuò)展到支持AI推理、圖像和視頻生成、文檔處理和其他GPU工作負(fù)載。
  • 企業(yè)GPU和節(jié)點(diǎn)增長: RNP-021批準(zhǔn)了Dispersed的H100和H200 GPU支持,而2026年的更新添加了Windows支持和全球節(jié)點(diǎn)入駐。這些升級(jí)擴(kuò)大了Render的可用GPU供應(yīng)并強(qiáng)化了其AI基礎(chǔ)設(shè)施定位。

Render (RENDER)的代幣經(jīng)濟(jì)是什么?

RENDER代幣經(jīng)濟(jì)基于燒毀與鑄造平衡(BME)模型。它不依賴固定的供應(yīng)上限,而是根據(jù)真實(shí)網(wǎng)絡(luò)使用量改變RENDER供應(yīng)量:當(dāng)用戶為計(jì)算工作付費(fèi)時(shí)代幣被燒毀,同時(shí)鑄造新代幣來獎(jiǎng)勵(lì)節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商。

RENDER代幣效用和供應(yīng)機(jī)制

RENDER是Render Network生態(tài)系統(tǒng)的內(nèi)核經(jīng)濟(jì)資產(chǎn)。它用于結(jié)算計(jì)算工作、補(bǔ)償節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商,并通過RNP流程參與協(xié)議治理。

  • 工作支付和燒毀: 用戶為渲染或AI計(jì)算工作付費(fèi),工作完成后等價(jià)的RENDER被燒毀。更高的工作量增加代幣燒毀。
  • 節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商獎(jiǎng)勵(lì): GPU提供商因完成經(jīng)驗(yàn)證的工作而獲得新鑄造的RENDER。這些排放遵循治理批準(zhǔn)的時(shí)間表,旨在支持GPU供應(yīng)增長。
  • 治理: RENDER持有者對(duì)Render Network提案進(jìn)行投票,包括排放時(shí)間表、子網(wǎng)絡(luò)添加、費(fèi)用設(shè)置、硬件要求和協(xié)議升級(jí)。
  • 動(dòng)態(tài)供應(yīng): RENDER沒有固定的最大供應(yīng)量。如果工作燒毀超過排放,供應(yīng)量可能收縮。如果網(wǎng)絡(luò)使用量較低,排放可能增加流通供應(yīng)。
  • Render積分: 在渲染市場(chǎng)中,用戶可以燒毀RENDER來購買Render積分,這代表預(yù)付費(fèi)的計(jì)算容量,并將代幣燒毀與實(shí)際工作需求聯(lián)系起來。

RENDER代幣分配

RENDER不像許多新的加密貨幣項(xiàng)目那樣有簡單的固定創(chuàng)世分配表。原始的RNDR代幣于2017年在以太坊上發(fā)布,后來遷移到Solana成為RENDER,現(xiàn)在在燒毀與鑄造平衡模型下運(yùn)行。這意味著當(dāng)前供應(yīng)不僅受到遺留分配的影響,還受到持續(xù)燒毀、排放、基金會(huì)運(yùn)營和治理批準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)獎(jiǎng)勵(lì)的影響。

類別

大約份額/狀態(tài)

描述

公開和私人銷售

~18%–25%

早期RNDR銷售分配,取決于是否僅使用公開銷售或合并銷售類別。

OTOY庫存/遺留儲(chǔ)備

~23%

與OTOY和遺留生態(tài)系統(tǒng)儲(chǔ)備相關(guān)的代幣。確切的歸屬細(xì)節(jié)不完全透明。

合作伙伴和托管分配

~33%

包括第三方分配跟蹤 器中使用的合作伙伴相關(guān)和未來分配托管類別。

通脹/BME排放

動(dòng)態(tài)

可以鑄造新的RENDER來獎(jiǎng)勵(lì)節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商并在治理批準(zhǔn)的時(shí)間表下支持網(wǎng)絡(luò)增長。

公開流通供應(yīng)

動(dòng)態(tài)

可用供應(yīng)根據(jù)遷移、解鎖、與工作相關(guān)的燒毀和BME排放而隨時(shí)間變化。

自Solana遷移以來,Render的分配透明度有所改善,因?yàn)闊龤?、排放和網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)在鏈上更加可見。然而,與OTOY相關(guān)的遺留持有量、托管類別和歷史歸屬時(shí)間表不如標(biāo)準(zhǔn)代幣發(fā)布分配清楚揭示。因此,RENDER代幣經(jīng)濟(jì)最好理解為動(dòng)態(tài)燒毀與鑄造系統(tǒng),而不是固定供應(yīng)分配模型。

投資Render (RENDER)前的風(fēng)險(xiǎn)和考慮因素

Render Network擁有真實(shí)的創(chuàng)意渲染需求、不斷增長的AI計(jì)算抱負(fù)和與使用量相關(guān)的代幣經(jīng)濟(jì)模型。然而,RENDER仍然存在與AI采用、代幣供應(yīng)機(jī)制、競(jìng)爭(zhēng)、OTOY依賴性和更廣泛市場(chǎng)情緒相關(guān)的風(fēng)險(xiǎn)。

  • AI計(jì)算擴(kuò)展仍在發(fā)展中: Render的原始優(yōu)勢(shì)是通過OTOY生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行創(chuàng)意渲染。通過Dispersed擴(kuò)展到更廣泛的AI工作負(fù)載需要網(wǎng)絡(luò)證明它可以大規(guī)模支持AI推理、訓(xùn)練和通用GPU工作。
  • BME取決于工作量: 燒毀與鑄造平衡模型在網(wǎng)絡(luò)使用量高時(shí)最有利。如果工作需求增長快于排放,代幣燒毀可以支持供應(yīng)減少。如果使用量下降,新鑄造的獎(jiǎng)勵(lì)可能超過燒毀并增加供應(yīng)壓力。
  • 競(jìng)爭(zhēng)日益激烈: Render與AI原生去中心化計(jì)算網(wǎng)絡(luò)如io.net、Akash和Nosana以及中心化云端服務(wù)提供商競(jìng)爭(zhēng)。它的創(chuàng)意渲染基礎(chǔ)是一個(gè)優(yōu)勢(shì),但AI開發(fā)者可能仍然選擇專門為AI工作負(fù)載構(gòu)建的平臺(tái)。
  • OTOY依賴性和透明度: OTOY創(chuàng)建了Render Network并對(duì)其基礎(chǔ)設(shè)施和生態(tài)系統(tǒng)仍然重要。這為Render提供了強(qiáng)大的商業(yè)基礎(chǔ),但也產(chǎn)生了集中風(fēng)險(xiǎn)。一些遺留代幣分配和歸屬細(xì)節(jié)也比投資者可能偏好的透明度低。
  • RNDR到RENDER遷移懸垂: Render于2023年從基于以太坊的RNDR遷移到基于Solana的RENDER。雖然主要交易所支持遷移,但一些遺留RNDR持有者可能仍需要手動(dòng)轉(zhuǎn)換,造成小規(guī)模的剩余供應(yīng)懸垂。
  • AI基礎(chǔ)設(shè)施情緒風(fēng)險(xiǎn): RENDER經(jīng)常與更廣泛的AI和去中心化計(jì)算敘事一起交易。價(jià)格可能基于行業(yè)情緒急劇變動(dòng),即使實(shí)際工作量或燒毀數(shù)據(jù)沒有那么快變化。

關(guān)于Render Network (RENDER)的常見問題

1. RNDR和RENDER有什么區(qū)別?

RNDR是Render Network推出的原始基于以太坊的代幣。RENDER是網(wǎng)絡(luò)于2023年遷移到Solana后引入的較新的基于Solana的代幣。遷移使用1:1的轉(zhuǎn)換比例,意味著1個(gè)RNDR可以升級(jí)為1個(gè)RENDER。

2. Render Network在哪個(gè)區(qū)塊鏈上運(yùn)行?

Render Network現(xiàn)在在Solana上運(yùn)行。該項(xiàng)目最初在以太坊上推出,但遷移到Solana以支持更快的結(jié)算、更低的交易成本和更大量的GPU計(jì)算活動(dòng)。

3. 什么是OTOY,為什么它對(duì)Render Network很重要?

OTOY是由Jules Urbach創(chuàng)立的圖形技術(shù)公司,創(chuàng)建了Render Network。它以O(shè)ctaneRender而聞名,這是一款用于視覺效果、動(dòng)畫、設(shè)計(jì)和3D工作流程的GPU渲染軟件。OTOY很重要,因?yàn)樗能浖鷳B(tài)系統(tǒng)和創(chuàng)意行業(yè)關(guān)系為Render提供了原始的真實(shí)渲染需求基礎(chǔ)。

4. Render Network還在使用OTOY嗎?

是的。Render Network現(xiàn)在由Render Network基金會(huì)治理,但OTOY作為原始創(chuàng)建者和關(guān)鍵技術(shù)貢獻(xiàn)者仍然密切參與。OTOY的OctaneRender生態(tài)系統(tǒng)仍然支持Render的創(chuàng)意渲染用例,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)通過Dispersed繼續(xù)擴(kuò)展到AI計(jì)算。

最終思考:您應(yīng)該在2026年投資Render嗎?

Render Network是去中心化GPU計(jì)算中較為成熟的項(xiàng)目之一。它的優(yōu)勢(shì)來自于通過OTOY的真實(shí)創(chuàng)意渲染需求、基于Solana的結(jié)算層,以及將RENDER供應(yīng)與實(shí)際工作活動(dòng)聯(lián)系起來的燒毀與鑄造平衡模型。Dispersed也為Render提供了進(jìn)入AI推理和企業(yè)GPU工作負(fù)載的更清晰路徑,特別是在H100和H200支持獲得批準(zhǔn)后。

2026年的關(guān)鍵問題是AI計(jì)算需求是否能夠增長得足夠快,使RENDER燒毀有意義地抵消或超過排放。Render的創(chuàng)意工作負(fù)載基礎(chǔ)是真實(shí)的,但更廣泛的上升空間取決于Dispersed的采用、GPU小時(shí)競(jìng)爭(zhēng)力,以及開發(fā)者是否選擇Render而不是其他去中心化計(jì)算網(wǎng)絡(luò)如io.net和Akash。對(duì)于投資者和交易者來說,最重要的關(guān)注指針是工作量、BME燒毀、排放、AI計(jì)算采用和更廣泛的AI基礎(chǔ)設(shè)施情緒。

到此這篇關(guān)于什么是Render (RENDER)幣?2026年Render網(wǎng)絡(luò)、人工智能和GPU運(yùn)算初學(xué)者指南的文章就介紹到這了,更多相關(guān)AI渲染代幣RENDER全解析內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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    2026-07-28 09:21
    據(jù)Gate行情數(shù)據(jù)顯示,港股開盤,恒指上漲0.26%,科指上漲0.64%。石藥集團(tuán)和理想汽車均漲超3%,而老鋪黃金則跌近13%。
  • 芯片股拋售加劇日韓股市重挫

    2026-07-28 09:19
    7月28日,受英偉達(dá)重磅AI供應(yīng)協(xié)議相關(guān)擔(dān)憂以及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的影響,投資者情緒受挫,日韓股市大幅下跌。日經(jīng)225指數(shù)一度下跌4%,觸及5月22日以來的最低水平;東證指數(shù)最大跌幅達(dá)2.7%。韓國KOSPI指數(shù)一度重挫7.6%,創(chuàng)下4月20日以來的新低。東京電子、鎧俠、三星電子和SK海力士等半導(dǎo)體及設(shè)備類股領(lǐng)跌,跌幅均超過9%。其中,SK海力士股價(jià)一度暴跌30%,創(chuàng)下歷史最大單日跌幅;鎧俠股價(jià)一度下跌18%,創(chuàng)去年11月以來的最大跌幅。在一波總值超過7500億美元的人工智能相關(guān)交易浪潮中,英偉達(dá)的債務(wù)違約保險(xiǎn)成本飆升,引發(fā)科技股走低。野村資產(chǎn)管理公司首席策略師HideyukiIshiguro表示,在有關(guān)英偉達(dá)重大投資交易的報(bào)道后,其信用風(fēng)險(xiǎn)上升,這被投資者視為利空信號(hào)。此外,Ishiguro指出,中國在半導(dǎo)體制造設(shè)備領(lǐng)域的進(jìn)步對(duì)日本供應(yīng)商構(gòu)成了威脅——而日本長期以來在該領(lǐng)域占據(jù)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
  • 韓國承諾采取更多措施抑制杠桿ETF需求

    2026-07-28 09:19
    7月28日,韓國金融服務(wù)委員會(huì)主席LeeEog-weon表示,如果最新限制措施未能達(dá)到預(yù)期效果,韓國將準(zhǔn)備采取更多措施來抑制投資者對(duì)杠桿ETF的需求,包括對(duì)個(gè)人投資者設(shè)定投資限額。金融服務(wù)委員會(huì)在一份聲明中表示,如果這些自7月31日起生效的措施未能充分抑制需求,監(jiān)管機(jī)構(gòu)將考慮進(jìn)一步收緊投資要求。金融服務(wù)委員會(huì)還表示,正在商討加快此前計(jì)劃的提高最低交易單位數(shù)量的進(jìn)程。Lee周二會(huì)見了投資業(yè)管理人士,討論杠桿ETF問題。正在考慮的方案包括:要求定期進(jìn)行強(qiáng)制性在線培訓(xùn),包括模擬交易課程;將個(gè)人對(duì)杠桿ETF的投資額度限制在總投資資產(chǎn)的特定百分比內(nèi)。
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