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TON不止小游戲 深度解讀TON在支付賽道的野望

2025-04-29 16:49:52 | 來源: | 作者:佚名
TON在支付賽道中的崛起并非偶然,而是其背后強大用戶基礎(chǔ)、技術(shù)優(yōu)勢與生態(tài)戰(zhàn)略共同作用的結(jié)果,雖然目前還面臨諸多挑戰(zhàn),如監(jiān)管問題和用戶信任度等,但TON憑借其創(chuàng)新的支付解決方案和與Telegram緊密結(jié)合的生態(tài)系統(tǒng),展現(xiàn)出了強勁的增長潛力

TON不止小游戲 深度解讀TON在支付賽道的野望!在區(qū)塊鏈領(lǐng)域,The Open Network (TON) 以其獨特的優(yōu)勢和深厚的用戶基礎(chǔ),逐漸在支付賽道中嶄露頭角。2024年,TON生態(tài)在多個方面展現(xiàn)出強勁的增長勢頭。根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,截至2024年7月21日,TON網(wǎng)絡(luò)上已發(fā)行的USDT超過730M,成為推動TON支付生態(tài)發(fā)展的重要動力。此外,TON游戲平臺如Notcoin、Hamster Kombat和Catizen等項目也取得了顯著成就,分別吸引了3500萬、2.3億和2500萬用戶。

隨著TON生態(tài)的不斷成熟和擴展,其在DeFi、GameFi以及SocialFi等多個領(lǐng)域的應(yīng)用前景愈發(fā)明朗。CGV research團隊深入剖析TON在支付賽道的“野望”,探討其如何利用自身優(yōu)勢,克服挑戰(zhàn),實現(xiàn)在加密資產(chǎn)管理和DeFi領(lǐng)域的長遠發(fā)展。

今天腳本之家小編給大家分享的是TON不止小游戲 深度解讀TON在支付賽道,需要的朋友一起看看吧!

TON獨特優(yōu)勢:背靠Telegram廣大的用戶群

據(jù)Statista數(shù)據(jù)顯示,截至2024年4月,Telegram的月活用戶為9億,位列全球社交網(wǎng)絡(luò)榜單第八。與之相比,據(jù)token terminal估計,當前月活躍地址數(shù)最多的公鏈為solana,有1400萬月活躍地址,還不足Telegram用戶的2%。

從用戶地區(qū)分布來看,除了Telegram軟件的發(fā)源地俄羅斯與烏克蘭、以及人口結(jié)構(gòu)多元的美國以外,Telegram的用戶主要分布在東南亞、非洲、拉美等發(fā)展中國家。

根據(jù)用戶 畫像來看,Telegram具有龐大的用戶量,但是用戶的人均收入較低,這使得Telegram更適合承載與流量相關(guān)的業(yè)務(wù),而不是服務(wù)高凈值人群。

與其他社交網(wǎng)絡(luò)項目相比,Telegram在很早期就推出了自己的加密公鏈,并且公鏈與社交網(wǎng)絡(luò)進行了強綁定。

  • 2017 年,Telegram 創(chuàng)始人 Pavel Durov 和 Nikolai Durov 開始開發(fā)名為 Telegram Open Network (TON) 的區(qū)塊鏈項目,并計劃推出其原生加密貨幣 Gram。

  • 2018年通過ICO募集了約17億美元,但同時引起美國證券交易委員會(SEC)的關(guān)注。

  • 2020年,由于監(jiān)管問題,Telegram 宣布退出 TON 項目,開發(fā)工作歸還社區(qū),由TON Foundation接管,項目更名為「The Open Network」,并將代幣名稱改為 Toncoin,ICO資金也被退還。

幾經(jīng)波折之后,2023年 Telegram 官方宣布將 TON 區(qū)塊鏈作為其 Web3 基礎(chǔ)設(shè)施的首選,并計劃將其整合到 Telegram App界面中。與之相對比的,是Facebook推出的Libra(Diem)加密貨幣網(wǎng)絡(luò),在歷經(jīng)兩年半的各種挫折與監(jiān)管壓力后,宣布不再啟動。

此外,Telegram保護隱私與無監(jiān)管的特點使得其對加密貨幣更加友好,在一定程度上也承載了無法通過監(jiān)管審查的灰色產(chǎn)業(yè),而這些灰色產(chǎn)業(yè)正是加密貨幣早期的廣泛應(yīng)用場景,因此Telegram上承載了大量的加密用戶。

總的來看,TON生態(tài)借助Telegram,從一開始就具備發(fā)展加密貨幣的先發(fā)優(yōu)勢。

流量如何變現(xiàn):TON小游戲現(xiàn)狀概覽

與以太坊上風靡一時的全鏈游戲(Fully Onchain Game)相比,近期TON上爆火的可能是全鏈下游戲(Fully Offchain Game),一些休閑類(甚至可能略顯低齡化)的小游戲,通過經(jīng)濟激勵來吸引用戶。全鏈游戲采用自治世界的宏大敘事,通過潛在的文化認同來吸引用戶,但往往無法獲得大量的用戶采用。TON上的小游戲則更加純粹,打開手機,點擊幾下屏幕,然后你能夠獲得1個積分,積分未來能夠兌換具有真實價值的代幣。

近期,TON游戲項目的爆火似乎讓我們看到了行業(yè)的無限潛力。

  • Notcoin玩法極簡,通過點擊手機屏幕賺取金幣,金幣最終兌換成Notcoin代幣,獲得了超過3500萬的游戲用戶,同時首發(fā)上線Binance與OKX,上市后幣價一路走高,市值最高接近3B。

  • Hamster Kombat同樣是Tap to Earn模式,此外還提供了購買/合成卡牌、每日簽到、社交媒體任務(wù)、推薦等途徑供玩家獲取獎勵,在不到四個月內(nèi)獲得了超過2.3億的注冊用戶。

  • Catizen 是一款休閑養(yǎng)貓類游戲,通過游戲貨幣化與空投結(jié)合直接建立現(xiàn)金流,以及擁有超過1000萬美元的收入,擁有超過2500萬玩家,并轉(zhuǎn)化了140萬鏈上用戶。

Notcoin打開了賽道的想象空間,而Hamster Kombat在流量的道路上一騎絕塵,Catizen則更加精細化、更加可持續(xù),也代表了未來的發(fā)展方向:不能只有點點點,而需要從第一天起建立現(xiàn)金的飛輪。

一方面,簡單的游戲設(shè)計讓更多用戶能夠參與到游戲中來,進而實現(xiàn)更好的用戶數(shù)據(jù)。另一方面,由于游戲設(shè)計的簡單性,刷 量成本低,數(shù)據(jù)可能存在較大水分。

未來,TON生態(tài)的小游戲項目方必然要從比拼簡單的用戶流量轉(zhuǎn)向比拼用戶流量的轉(zhuǎn)化率,這不僅需要更加優(yōu)質(zhì)的游戲設(shè)計,也需要通過精巧的貨幣化系統(tǒng)來獲取持續(xù)現(xiàn)金流,保持可持續(xù)發(fā)展的能力。

從官方渠道窺探發(fā)展重心

根據(jù)TON官網(wǎng)頁面顯示,Mini Apps、GameFi、DeFi是官方想要onboarding的重點產(chǎn)品類型。

TON基金會的Grants計劃中,也明確提到支持這幾個類別,還給出了每個類別的產(chǎn)品示例,下面摘出重點的語句。

  • Telegram Mini Apps: Social Web3 Use Cases

    • SocialFi: 創(chuàng)作者經(jīng)濟

    • E-commerce: 電子或?qū)嶓w商品的貿(mào)易市場

    • Utility: 內(nèi)嵌Web3元素的日常工具

    • Community & Brand management: 管理Telegram社區(qū)的工具

    • Onboarding platforms: 用簡單場景為 @wallet 或 子托管的TON錢包帶來新的用戶

  • DeFi

    • Lending protocols

    • Derivatives DEXs

    • DEXs with weighted pools (like Balancer.fi)

    • Yield aggregators

    • Liquidity layers

    • Restaking

  • GameFi

    • We are always happy to support web3 games with easy onboarding, viral social mechanics, referral programs, elements of competition (squads, leaderboards, group challenges) and exciting gameplay.

根據(jù)上述內(nèi)容,由TG內(nèi)置的Mini App支持的Social Web3用例將會是發(fā)展的重點;對于DeFi,TON生態(tài)希望豐富DeFi生態(tài)的應(yīng)用類型;對于GameFi,TON生態(tài)能夠在用戶onboarding、病毒式社交傳播、邀請制、競爭制等社交玩法上為游戲提供幫助。

預(yù)測短期未來,TON生態(tài)的紅與黑

為什么【暫時】不是 DeFi

DeFi賽道是否爆發(fā),一個關(guān)鍵的指標在于TVL。從當前公鏈的數(shù)據(jù)來看,以太坊一騎絕塵,以60B的DeFi TVL超過其他所有公鏈DeFi TVL的總和。其一在于以太坊原生資產(chǎn)ETH的價值高,使得DeFi TVL水漲船高;其二在于DeFi生態(tài)的完備,幾乎所有的DeFi創(chuàng)新都是在以太坊上發(fā)生的;以太坊還通過Wrapped Token的方式引入了大量的wBTC,這也補充了DeFi的流動性;最后,以太坊引入的staking&restaking機制使得大量的LST/LRT被發(fā)行出來,造出了大量的TVL。

對于TON來講,當前鏈上的第一大資產(chǎn)為Toncoin,市值約為17.5B,而第二大的資產(chǎn)應(yīng)該為Tether授權(quán)發(fā)行的USDT,于7月21日超過730M,在所有區(qū)塊鏈中排名第五。而根據(jù)DefiLlama的數(shù)據(jù)顯示,TON生態(tài)當前的TVL為757M,顯示出明顯的不足。

在CGV Research團隊看來,TON生態(tài)DeFi的爆發(fā)還缺乏以下條件:

  • BTC、ETH等資產(chǎn)的onboarding:CEX中交易量最大的交易資產(chǎn),通常是BTC、ETH等大市值藍籌資產(chǎn)。因此,需要依靠高安全、低滑點、低費用的BTC、ETH資產(chǎn)跨鏈橋?qū)⒋罅康腂TC、ETH引入到TON生態(tài)中,而當前TON上的跨鏈橋基礎(chǔ)設(shè)施仍在建設(shè)中。

  • 更加多樣化的流動性質(zhì)押產(chǎn)品:TON是從PoW轉(zhuǎn)PoS的,初始的供應(yīng)量分配給了礦工與團隊。這導(dǎo)致轉(zhuǎn)PoS后,只能選擇按照每年0.6%的速度進行通貨膨脹以獎勵PoS礦工。與其他PoS公鏈相比,TON不到10%的質(zhì)押率并不高,因此需要推出更多流動性質(zhì)押產(chǎn)品,一方面提升質(zhì)押水平,提升鏈的安全性,另一方面提升TVL。

  • 更加安全的錢包基礎(chǔ)設(shè)施:Telegram內(nèi)置的@wallet錢包是托管錢包,加上Telegram不受監(jiān)管的特點,大戶往往不信任TON的安全性。TON需要推出MPC錢包在內(nèi)的更加安全的錢包基礎(chǔ)設(shè)施,并接受充分的審計,讓高凈值用戶信任TON的安全性。

而這些條件,都與Telegram最大的優(yōu)勢——用戶流量不相關(guān),相當于放棄了自己最大的護城河,可能事倍功半。

為什么是支付

原生的USDT正在以極高的增長速度在TON網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,正如之前所提到的,截至7月21日,已發(fā)行730M枚USDT。當前,發(fā)行USDT最多的鏈是Tron波場,TRC20-USDT已經(jīng)發(fā)行超過60B。從Tron的數(shù)據(jù),我們能夠窺探穩(wěn)定幣支付賽道的龐大潛力。

TRON?絡(luò)擁有超過2.35億??,交易量超過78億筆,一年手續(xù)費(網(wǎng)絡(luò)費用)收入4.5億美元,平均每天有2-300萬個??賬?轉(zhuǎn)賬100億美元以上。TRON上的?多數(shù)USDT持有者都是“散?”或?持有者。余額低于1,000美元的持有者有5260萬,甚?在2022年熊市期間還在增?。相?之下,$1K-$10K群體擁有35.9萬持有者。

從鏈上活動來看,Tron的鏈上交易基本是USDT轉(zhuǎn)賬,DeFi采用較低,NFT幾乎沒有,其他公鏈火熱的LST/LRT、Memecoin則根本沒有,但是依然支撐起了78億的交易量??梢哉f,Tron就是為穩(wěn)定幣支付而生的公鏈。

而究其原因,Tron能夠獲得如此大規(guī)模的穩(wěn)定幣支付采用,核心在于:

  • Tron網(wǎng)絡(luò)的交易手續(xù)費低于以太坊,速度更快,TPS更高

  • 早期的采用引發(fā)馬太效應(yīng),用戶-商家的雙向飛輪

  • 長期的穩(wěn)定服務(wù)贏得用戶信任

TON上的支付業(yè)務(wù),相比較Tron,有以下優(yōu)勢:

  • TPS更高:開啟分片后最高能支持百萬級的TPS,手續(xù)費比TON更便宜

  • 離用戶更近:TON錢包直接內(nèi)置在Telegram中,使用更加便捷,場景更加豐富,可以類比微信支付

  • 鏈上活動更多樣化:TON鏈上有更多應(yīng)用場景沉淀資金,而不僅是資金的簡單移動。

而TON基金會也在積極地推動USDT在TON上的應(yīng)用:

  • 500萬枚 TON 用于獎勵  USDT Farming Pool,存 入 USDT 即可獲得最高APY 50%的Toncoin收益

  • 7 月 1 日,Tether 與 Web3 購物和基礎(chǔ)設(shè)施公司 Uquid 合作,允許菲律賓公民在TON上用 USDT 支付社保資金

  • Telegram上使用內(nèi)置錢包進行USDT轉(zhuǎn)賬無費用、即時到賬,并且能夠無需地址直接USDT轉(zhuǎn)賬給好友

  • Telegram上的訂閱、VPN、游戲平臺、eSIM等產(chǎn)品可以直接使用TON上的USDT付款

同時,支付也將作為關(guān)鍵的原語,為Telegram Mini App賦能,服務(wù)于各種類型的Social Web3 Use Cases。舉例而言,創(chuàng)作者經(jīng)濟(SocialFi)需要支付來完成訂閱、打賞功能;電子商務(wù)需要支付來完成商品的購買。而更加重要的是,Telegram Mini App有望成為Web3版的AppStore,而AppStore需要支付功能完成付費應(yīng)用的管理。而Telegram未來可能會效仿蘋果,對登錄其AppStore的應(yīng)用的付費服務(wù)進行手續(xù)費抽成,進一步多元化盈利模式。

當前,TON已經(jīng)接入了多個第三方支付服務(wù)平臺,讓商家能夠以各種方式接受支付。

當然,相比于微信支付,TON生態(tài)的支付業(yè)務(wù)還存在風險點。其中最關(guān)鍵的是,Telegram隱私保護與脫離監(jiān)管的特性可能導(dǎo)致大量的實體業(yè)務(wù)因為合規(guī)因素無法接入TON支付。不過TON基金會也在積極尋找應(yīng)對之策,其中一個體現(xiàn)是TON的USDT Farming Pool要求KYC后才能獲得獎勵,從中我們可以猜測TON對于合規(guī)的態(tài)度。

綜上,CGV Research團隊認為,TON在支付賽道中的崛起并非偶然,而是其背后強大用戶基礎(chǔ)、技術(shù)優(yōu)勢與生態(tài)戰(zhàn)略共同作用的結(jié)果。雖然目前還面臨諸多挑戰(zhàn),如監(jiān)管問題和用戶信任度等,但TON憑借其創(chuàng)新的支付解決方案和與Telegram緊密結(jié)合的生態(tài)系統(tǒng),展現(xiàn)出了強勁的增長潛力。

未來,隨著更多優(yōu)質(zhì)應(yīng)用的落地和用戶流量的轉(zhuǎn)化,TON有望在全球支付市場中占據(jù)一席之地,成為區(qū)塊鏈支付領(lǐng)域的重要力量。

以上就是腳本之家小編給大家分享的TON不止小游戲 深度解讀TON在支付賽道的詳細解讀了,希望大家喜歡!

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Tag:賽道   支付   ton  

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