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戰(zhàn)場(chǎng)兄弟手游正版(策略RPG游戲) Battle Brothers v2.9.9 安卓版

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  • 大?。?span>99.74MB
  • 更新:2026-04-26
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:70e3f0f0902c80590b090645d126b214
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    情介紹

    戰(zhàn)場(chǎng)兄弟手游正版(Battle Brothers)是一款由德國(guó)工作室Overhype Studios開(kāi)發(fā)的策略角色扮演游戲。玩家將扮演一個(gè)雇傭兵團(tuán)的領(lǐng)導(dǎo)者,負(fù)責(zé)組建和指揮一支戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),完成各種危險(xiǎn)的任務(wù)。游戲的故事發(fā)生在一個(gè)低幻想的中世紀(jì)世界中,玩家需要在一個(gè)隨機(jī)生成的地圖上進(jìn)行探索和冒險(xiǎn)。玩家可以雇傭和招募各種不同技能和特長(zhǎng)的雇傭兵,包括士兵、弓箭手、法師等。每個(gè)角色都有自己的背景故事和能力,玩家需要合理地管理團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員,并發(fā)展他們的技能和裝備。

    在戰(zhàn)場(chǎng)兄弟游戲中,玩家將面臨各種挑戰(zhàn)和任務(wù),包括護(hù)送商隊(duì)、擊敗敵軍、解救被俘的人等。戰(zhàn)場(chǎng)兄弟游戲采用回合制的方式進(jìn)行,玩家需要謹(jǐn)慎地選擇戰(zhàn)術(shù)和使用團(tuán)隊(duì)的各種技能和武器。游戲中的戰(zhàn)斗非常殘酷和具有挑戰(zhàn)性,玩家需要注意士兵的戰(zhàn)損和士氣,以保持團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。除了戰(zhàn)斗任務(wù),玩家還可以在城鎮(zhèn)之間進(jìn)行貿(mào)易和招募,購(gòu)買和出售裝備,為隊(duì)伍提供更好的武器和護(hù)甲。玩家還可以與其他勢(shì)力進(jìn)行互動(dòng),選擇與他們合作或?qū)顾麄儯绊懹螒蛑械母鞣N事件和故事情節(jié)。

    戰(zhàn)場(chǎng)兄弟以其復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、策略性和深度而受到玩家的喜愛(ài)。游戲中的隨機(jī)生成元素和多樣性的角色使每次玩都充滿了挑戰(zhàn)和新的發(fā)現(xiàn)。它的黑暗風(fēng)格和充滿陰謀的故事也增加了游戲的吸引力。無(wú)論是新手還是經(jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)略游戲玩家,Battle Brothers都為他們提供了一個(gè)充滿策略和冒險(xiǎn)的世界??靵?lái)下載暢玩吧!

    游戲介紹

    戰(zhàn)場(chǎng)兄弟是一款以xcom和桌游為靈感來(lái)源、以歐洲中世紀(jì)為背景制作的策略游戲,玩家所在的大陸受到不死不滅生物的入侵,為了與之作戰(zhàn),你需要在戰(zhàn)略視圖中培養(yǎng)一支只有普通士兵組成的精銳之師,并帶領(lǐng)他們?cè)诟鞯芈眯校c正在侵?jǐn)_大陸的不死生物作戰(zhàn)。游戲擁有多種地貌的地圖和多種作戰(zhàn)策略供玩家選擇,完全開(kāi)放的動(dòng)態(tài)世界能帶給玩家更沉浸的游戲體驗(yàn)。為了增強(qiáng)游戲的故事感,游戲中所有的角色還都有專屬的背景故事和特點(diǎn),可玩性極高。

    游戲擁有十多場(chǎng)不同的戰(zhàn)役,在不同地形下,玩家需要因地制宜執(zhí)行不同的戰(zhàn)術(shù),否則難以取勝,每次通過(guò)戰(zhàn)役都將獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)值越高,等級(jí)也會(huì)隨之上升,自身的實(shí)力自然也會(huì)加強(qiáng)。游戲擁有不同的裝備可以選擇,不同的武器被賦予了不同的技能,敵人將會(huì)以何種方式倒下,完全取決于你手中的武器種類。多樣化的敵人圖鑒,能夠滿足你的不同偏好,詳細(xì)的作戰(zhàn)環(huán)境帶你回到真實(shí)的中世紀(jì)戰(zhàn)場(chǎng)。

    游戲特色

    1、在程序隨機(jī)生成的開(kāi)放世界中管理中世紀(jì)的雇傭軍公司。

    2、使用中世紀(jì)裝備和殘酷的傷害來(lái)進(jìn)行復(fù)雜的回合制戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗。

    3、永久死亡。在戰(zhàn)斗中死亡的所有角色都將永遠(yuǎn)死去-除非他們以亡靈的身份返回。

    4、所有角色都有自己的背景故事和特質(zhì)。想要一個(gè)結(jié)巴的捕手,一個(gè)貪婪的女巫獵人或一個(gè)醉酒的貴族嗎?

    戰(zhàn)場(chǎng)兄弟新手攻略

    一、開(kāi)始與物資

    1、游戲中,玩家需要控制一個(gè)雇傭兵小隊(duì)在游歷大陸,小隊(duì)完成任務(wù),剿滅敵人部隊(duì),摧毀敵人營(yíng)寨等都會(huì)獲得金錢、食物、繃帶、工具等物資,物資數(shù)目在左上角看

    2、金錢可以在村莊城堡城市中雇傭新的傭兵、購(gòu)買武器裝備、購(gòu)買物資,而且每個(gè)傭兵每天都要領(lǐng)的工資也是從金錢里扣除,金錢沒(méi)有上限。食物是傭兵隨時(shí)都會(huì)消耗的東西,小隊(duì)里傭兵越多消耗越快,有些特殊天賦的人吃得多也會(huì)加快食物的消耗,食物上限300個(gè)。

    3、工具可以維修裝備與武器,武器與裝備在戰(zhàn)斗中都會(huì)經(jīng)常損耗,護(hù)甲的損耗會(huì)導(dǎo)致提供的防護(hù)能力減少,而武器和盾牌耐久度歸零時(shí)會(huì)直接爆掉消失,所以隨時(shí)準(zhǔn)備工具在戰(zhàn)后維修裝備是很必要的,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)緩慢維修人物身上已裝備的損壞裝備,背包里的裝備需要按Alt+鼠標(biāo)右鍵來(lái)維修,維修速度比較慢,所以盡量避免在裝備尚未維修好的時(shí)候參加新的戰(zhàn)斗,

    4、工具上限200個(gè)。彈藥可以補(bǔ)充遠(yuǎn)程單位消耗掉的弓箭、弩箭、標(biāo)槍、飛斧,每補(bǔ)充1組消耗1點(diǎn)彈藥,彈藥的補(bǔ)充是戰(zhàn)后自動(dòng)補(bǔ)充已裝備的彈藥,而背包里的彈藥無(wú)法補(bǔ)充,需要裝備到人物身上進(jìn)行補(bǔ)充,彈藥上限不明,從來(lái)沒(méi)滿過(guò)。繃帶可以治療傷員,戰(zhàn)斗中受傷的傭兵會(huì)在戰(zhàn)斗后自動(dòng)消耗繃帶緩慢恢復(fù)生命值,繃帶上限100個(gè)。

    5、基礎(chǔ)的物資中彈藥基本只能靠購(gòu)買,怪物很少爆彈藥。食物基本上每隊(duì)怪都會(huì)爆,森林中的狩獵隊(duì)伍爆的格外多。工具和繃帶怪物也能經(jīng)常爆出來(lái),而金幣是必爆的,根據(jù)敵人強(qiáng)弱會(huì)給不同的金幣,一般都是幾百個(gè)金幣。

    6、游戲開(kāi)始會(huì)默認(rèn)給玩家3個(gè)傭兵,基礎(chǔ)屬性一般比較好,背景為攻防屬性少量加成的COMPANION(創(chuàng)始人)

    7、其他都是隨機(jī)的,能隨機(jī)到怎樣的角色就看玩家的運(yùn)氣了,而什么樣的天賦算好天賦以后再說(shuō)。這就是玩家的初始部隊(duì)了,而該讓他們做什么完全看玩家的意思了,不過(guò)一般來(lái)講還是老老實(shí)實(shí)做做任務(wù)打打怪賺賺錢養(yǎng)家糊口比較好(為了生存你沒(méi)有其他選擇)。

    8、每次開(kāi)始新游戲地形和地點(diǎn)名稱、地點(diǎn)位置都是隨機(jī)的。

    二、任務(wù)

    1、送信任務(wù),到達(dá)另一個(gè)指定的NPC地點(diǎn)附近,就可以得到報(bào)酬,任務(wù)目標(biāo)一般為Reach xxxx(地點(diǎn)名)

    2、護(hù)送商隊(duì)任務(wù),接受后會(huì)出現(xiàn)一支商隊(duì)在路上跑,你的任務(wù)就是保護(hù)他不被強(qiáng)盜搶了,如果商隊(duì)的人被殺光了就算任務(wù)失敗,你的小隊(duì)離商隊(duì)太遠(yuǎn)也算失敗。商隊(duì)成功到達(dá)地點(diǎn)就算任務(wù)成功,成功后直接會(huì)領(lǐng)到酬勞,任務(wù)目標(biāo)一般為Protect the caravan。這種任務(wù)最好不要接,因?yàn)樯剃?duì)跑的速度奇慢,你得隨時(shí)跟著它,很浪費(fèi)時(shí)間,到達(dá)地點(diǎn)可能得幾天,這幾天你的傭兵工資和食物消耗加起來(lái)都快趕上酬勞了,如果戰(zhàn)斗死人了更不值了。

    3、尋找任務(wù),上圖就是個(gè)尋找任務(wù),這種任務(wù)在任務(wù)介紹里會(huì)有提示它在哪里,英文不好看不懂的朋友還是不要接這種任務(wù)了。而且如果你發(fā)現(xiàn)了地點(diǎn)直接把地點(diǎn)摧毀了會(huì)算任務(wù)失敗,所以發(fā)現(xiàn)后得先回去交了任務(wù)才能來(lái)摧毀。

    4、攻擊任務(wù),最好的任務(wù),去把一個(gè)敵人營(yíng)地夷為平地,然后回來(lái)匯報(bào)就能領(lǐng)到賞金。這種任務(wù)一般酬勞不菲,而且剿滅敵人營(yíng)地可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)、金幣、物資、裝備等,同時(shí)如果有大哥級(jí)的任務(wù)被你殺死了有很大幾率爆出特殊武器或盾牌,特殊武器性價(jià)比一般都是很高的。攻擊任務(wù)的任務(wù)目標(biāo)一般為Raze xxxxx,然后回來(lái)匯報(bào)。

    三、如何戰(zhàn)斗

    1、部隊(duì)數(shù)量分為這幾種:An xxxx 一個(gè)單位,一般是大哥級(jí)人物,算個(gè)BOSS。 A few xxxx一點(diǎn)單位,數(shù)量在1個(gè)以上5個(gè)以下。Some xxxx 一些單位,數(shù)量在5個(gè)以上10個(gè)以下。Many xxxx 很多單位,數(shù)量在10個(gè)以上15個(gè)以下。Very Many xxxx,非常多單位,數(shù)量在15個(gè)以上20個(gè)以下。一種單位超過(guò)20個(gè)以上時(shí)會(huì)顯示A army of xxxx。紅色背景為敵人,藍(lán)色背景為盟友,如果沒(méi)有盟友的話是不會(huì)有藍(lán)色背景的部隊(duì)出現(xiàn)的。

    2、游戲戰(zhàn)斗采用回合制,一回合一個(gè)單位可以行動(dòng)一次,根據(jù)單位的主動(dòng)值屬性的高地決定出手順序。每個(gè)人每回合都有9點(diǎn)AP,移動(dòng)至普通地形會(huì)消耗2點(diǎn)AP,使用技能攻擊也會(huì)消耗AP,AP消耗至1點(diǎn)或0點(diǎn)會(huì)被判定這回合啥都干不了了,這個(gè)單位就會(huì)被直接結(jié)束回合。

    3、輪到你的單位行動(dòng)時(shí)你可以選擇按空格或右下角的向右的箭頭圖標(biāo)來(lái)推遲行動(dòng),推遲行動(dòng)會(huì)保留當(dāng)前AP并推遲至回合最后行動(dòng)。

    4、當(dāng)多個(gè)單位同時(shí)推遲行動(dòng)時(shí),先推遲行動(dòng)的先出手。

    5、每個(gè)單位每回合只能推遲一次行動(dòng)。

    6、推遲行動(dòng)會(huì)導(dǎo)致下一回合主動(dòng)值減少25%。

    7、或者你也可以直接按F跳過(guò)當(dāng)前回合,那么這回合這個(gè)單位就不能出手了。

    8、輪到你的單位行動(dòng)時(shí)你可以按123456快捷鍵來(lái)釋放技能,技能由武器類型、是否有盾牌、人物天賦決定。

    9、你的單位全部死亡則戰(zhàn)斗失敗同時(shí)游戲失敗,敵方單位死亡或逃跑至地圖上沒(méi)有地方單位了則戰(zhàn)斗勝利,開(kāi)始結(jié)算經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)物品。

    10、特殊地形:

    (1)高地:上下高地會(huì)額外消耗1點(diǎn)AP,高地有3個(gè)高度,鼠標(biāo)移動(dòng)到地塊上可以看信息來(lái)了解這是多少高度的地形,上面那張圖顯示的那塊地的信息上左上角的格子是空的,就代表這是個(gè)平地,如果是1格就是1高度的高地,同理,3格就是3高度高地。是否是高地可以在地圖上比較明顯的看出來(lái)。在高地上攻擊平地?cái)橙嘶蛟诟邔痈叩毓舻蛯痈叩財(cái)橙藭?huì)獲得命中、射程的加成,近戰(zhàn)單位不能攻擊落差超過(guò)2格的敵人。被強(qiáng)行從高地上推下來(lái)有幾率掉血,被一次推下的層數(shù)越高掉血幾率越高掉血量越大。

    (2)草叢:鉆進(jìn)草叢可以讓遠(yuǎn)處的敵人看不到你,只有靠近你1格內(nèi)的敵人可以看到你。敵人進(jìn)草叢你也看不到,不過(guò)遠(yuǎn)程攻擊會(huì)暴露敵人。

    (3)障礙物:包括樹(shù)、大型灌木、石頭等,障礙物所在地塊無(wú)法站人,而且遠(yuǎn)程攻擊會(huì)被障礙物阻擋。

    (4)泥濘:出現(xiàn)在森林地形和中,在這樣的地塊上移動(dòng)會(huì)額外消耗1點(diǎn)AP。

    (5)沼澤:出現(xiàn)在沼澤地形中,在這樣的地塊上移動(dòng)會(huì)額外消耗1點(diǎn)AP,同時(shí)在沼澤地上時(shí)減少25%近戰(zhàn)命中、近戰(zhàn)防御、遠(yuǎn)程防御。

    四、人物屬性與背包

    1、左上為人物頭像,人物名稱(點(diǎn)擊名稱可以更改名稱,更改界面下面的那個(gè)是稱號(hào),隨便改,覺(jué)得好看就行),人物等級(jí),人物經(jīng)驗(yàn),目前滿級(jí)11級(jí)。然后名稱下面的是人物裝備情況,左上角為飾品格,目前只能放狗(是的狗算飾品,戰(zhàn)斗中可以放出來(lái)咬人追人)中上為頭盔,右上為弓箭或弩箭格,中左為武器,中間護(hù)甲,右邊盾牌,下面是備用背包,可以在戰(zhàn)斗中更換武器、盾牌或弓箭弩箭的彈藥袋,放在備用背包里的物品會(huì)消耗物品重量一半的負(fù)重。

    2、裝備界面下面第一排圖標(biāo)是人物當(dāng)前技能,可以鼠標(biāo)移動(dòng)到上面看介紹。第二排圖標(biāo)第一個(gè)為人物背景(盜賊、農(nóng)民、獵人等等)后面的為人物天賦和目前的BUFF,鼠標(biāo)移動(dòng)到上面可以看天賦介紹和加成。

    3、接下來(lái)就是人物屬性了,依次為:

    頭部護(hù)甲值:由頭盔決定,沒(méi)有頭盔沒(méi)有頭部護(hù)甲值。

    身體護(hù)甲值:由胸甲決定,沒(méi)有胸甲沒(méi)有身體護(hù)甲值。

    生命值:不解釋。

    AP值:固定為9,影響每回合行動(dòng),目前只有哥布林毒能暫時(shí)減少AP值。

    負(fù)重:越重的頭盔胸甲武器盾牌都會(huì)減少越多負(fù)重上限,攻擊、移動(dòng)、使用技能會(huì)消耗負(fù)重,負(fù)重不足時(shí)無(wú)法攻擊或移動(dòng),每回合恢復(fù)15點(diǎn)負(fù)重。

    士氣:當(dāng)前士氣值,士氣低會(huì)減少近戰(zhàn)攻擊命中率、遠(yuǎn)程攻擊命中率、近戰(zhàn)防御、遠(yuǎn)程防御,士氣高也會(huì)增加這些屬性。附近有敵人死亡增加士氣,附近有友軍死亡減少士氣,有些敵人的技能會(huì)影響士氣(獸人軍閥的戰(zhàn)吼)

    意志:影響被精神控制及恐懼后的效果強(qiáng)弱,越高的意志會(huì)讓人越不容易被精神控制及恐懼影響。

    主動(dòng)值:影響每回合出手的先后順序,越高越早出手。被消耗的負(fù)重值會(huì)減少主動(dòng)值,所以士兵越累,主動(dòng)值越差。

    4、右邊:

    近戰(zhàn)攻擊:提高所有近戰(zhàn)技能的命中率。

    遠(yuǎn)程攻擊:提高所有遠(yuǎn)程技能的命中率。

    近戰(zhàn)防御:提高對(duì)近戰(zhàn)技能的躲閃率。

    遠(yuǎn)程防御:提高對(duì)遠(yuǎn)程技能的躲閃率。

    目前攻擊力:顯示目前你的攻擊傷害。

    目前破甲能力:顯示目前你的攻擊可以對(duì)敵人護(hù)甲造成百分之多少的傷害。

    爆頭率:打中敵人頭部的幾率,爆頭會(huì)增加額外傷害,你問(wèn)我是多少?我也不清楚,也許是50%,也許是100%,看的不明顯。

    視野:視野為幾戰(zhàn)斗中就能看到幾格范圍內(nèi)的敵人,重型頭盔會(huì)減少視野,默認(rèn)視野為7。

    5、然后是背包,左上角的按鈕可以整理背包,stash按鈕是背包,perks是技能界面。對(duì)背包物品右鍵可以裝備當(dāng)前物品至你當(dāng)前人物身上,ctrl+右鍵可以放到你當(dāng)前人物背包里,ALT+右鍵是修理?yè)p壞的裝備。

    五、人物升級(jí)

    1、進(jìn)行戰(zhàn)斗會(huì)增加人物經(jīng)驗(yàn),輸出傷害越多經(jīng)驗(yàn)增加越多,經(jīng)驗(yàn)累積到一定程度就會(huì)升級(jí)。每級(jí)可以獲得1技能點(diǎn)和一次分配屬性的機(jī)會(huì)。技能在技能界面點(diǎn),分攻擊、防御、通用三種,每種分三層

    2、第一層一開(kāi)始就可以點(diǎn),第二層需要你在當(dāng)前系列技能里點(diǎn)3個(gè)技能才能解鎖解鎖后技能層背景會(huì)變?yōu)樽厣唇怄i的背景為黑色。

    3、分配屬性可以一次給你加3種屬性,可以加的屬性為 生命值3點(diǎn)、疲勞值3點(diǎn)、意志4點(diǎn)、主動(dòng)值4點(diǎn)、近戰(zhàn)攻擊命中率2點(diǎn)、遠(yuǎn)程攻擊命中率3點(diǎn)、近戰(zhàn)防御2點(diǎn)、遠(yuǎn)程防御2點(diǎn)。8種里每級(jí)只能加3種,有關(guān)加點(diǎn)推薦之后再說(shuō)。

    戰(zhàn)場(chǎng)兄弟游戲戰(zhàn)術(shù)攻略

    1、游戲的自由度還是很高的,各種千奇百怪的戰(zhàn)術(shù)都有,目前多種戰(zhàn)術(shù)但是都得慢慢一個(gè)個(gè)去嘗試,畢竟只有理論沒(méi)有實(shí)踐很容易出偏差。

    2、陣容搭配:

    射手3個(gè)

    鉤鐮兵2個(gè)

    劍術(shù)大師3-4個(gè)

    盾牌兵3-4個(gè)

    雙手戰(zhàn)士可有可無(wú)。

    3、簡(jiǎn)介:防御型戰(zhàn)術(shù),顧名思義,擺好陣勢(shì)等著敵人攻擊,可以應(yīng)對(duì)除了哥布林外絕大多數(shù)情況,并且人員傷亡率較低,通用性很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)。

    防御能力:★★★★★

    保護(hù)后排能力:★★★★★

    單兵作戰(zhàn)能力:★★★

    輸出能力:★★★

    追殺能力:★

    持久作戰(zhàn)能力:★★★★★

    4、優(yōu)點(diǎn):

    成型快:前期就很好用,對(duì)基礎(chǔ)屬性要求并不是那么高。

    通用性強(qiáng):可以一個(gè)陣型應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)敵人

    生存率高:不易出現(xiàn)人員傷亡

    后排安全:緊密的陣型再加上旁邊的防繞后人員,能非常好的保護(hù)好射手的安全(打吸血鬼除外)

    集火能力強(qiáng):因?yàn)殛囆偷木壒屎豌^鐮兵的攻擊范圍,經(jīng)常能3打1甚至5打1(第二幅圖陣前兩個(gè)盾牌兵中間的位置能同時(shí)讓5個(gè)人輸出一個(gè),除了獸人督軍其他單位到這里一回合內(nèi)不死,要么是你不打它,要么就是你實(shí)在面黑如炭一半以上出MISS了)

    持久作戰(zhàn)能力強(qiáng):因?yàn)檎镜拿芗?,重整軍?duì)技能可以覆蓋所有人。而且輸出均攤,可以讓每個(gè)人都有一定的休息時(shí)間。

    5、缺點(diǎn):

    很吃地形:地形一旦對(duì)我方不利,陣型擺不開(kāi)或者擺開(kāi)了但敵在高地我在平地,就會(huì)非常吃虧。

    非常吃陣型:陣型一旦被多次盾頂強(qiáng)行打亂,很容易全盤潰敗,需要盡快消滅掉打亂陣型的人并補(bǔ)位。

    靈活性差:若是敵方主力攻擊下方而上方卻只有一兩個(gè)人這樣的情況,就必須要讓上面的人放棄陣型去支援下方,而這樣做破壞了陣型就容易導(dǎo)致上方被突進(jìn),可能會(huì)出問(wèn)題。

    6、打法:

    (1)核心輸出鉤鐮兵點(diǎn)出攻擊系2-1殺 人加AP和3-1殺 人加傷害,一回合如果第一下拿到了人頭,能打第二下,而且第二下傷害增幅50%非常爆炸,加上鉤鐮兵的高破甲屬性和攻擊系1-1破甲技能這一下的破甲能力已經(jīng)堪比錘子的純破甲了。

    (2)遠(yuǎn)程單位有3個(gè)人能確保一回合內(nèi)能集火秒掉一個(gè)輕甲敵人,一個(gè)意志較高的遠(yuǎn)程單位主意志加通用的3-1重整軍隊(duì)來(lái)提高部隊(duì)續(xù)航能力(因?yàn)殛囆兔芗卣婈?duì)一般能覆蓋全部隊(duì)友),另一個(gè)點(diǎn)通用3-2的鼓舞士氣,全員開(kāi)局士氣加成是非常重要的。

    (3)為什么不用純劍術(shù)大師做前排?

    首先劍術(shù)大師對(duì)基礎(chǔ)屬性要求比較高,一般只有劍圣背景的傭兵才能當(dāng)好劍術(shù)大師,而劍圣背景的傭兵價(jià)格昂貴還比較少見(jiàn),所以適當(dāng)用一部分盾牌兵替代劍術(shù)大師的位置。而且新版本敵方遠(yuǎn)程火力也是比較猛的,劍術(shù)大師的短板就是無(wú)法防御遠(yuǎn)程,防御系2-4的防遠(yuǎn)程天賦變成了基于你本身的基礎(chǔ)遠(yuǎn)程防御來(lái)加成遠(yuǎn)程防御,就只適合盾牌兵這種遠(yuǎn)近防御都點(diǎn)的肉盾加了,盾牌兵的存在還是很有必要的。

    (4)那為什么不純盾牌兵?

    盾牌兵雖然防御全面,但是負(fù)重因?yàn)橛卸艿木壒仕砸话爿^低,而且對(duì)近戰(zhàn)的防御不如劍術(shù)大師優(yōu)秀,盾牌一旦被破就會(huì)比較尷尬,所以劍術(shù)大師和盾牌兵要搭配使用,盾牌兵站位稍微靠前吸引遠(yuǎn)程火力,劍術(shù)大師靠后一格,打不到人還可以摸出標(biāo)槍來(lái)射擊。

    (5)開(kāi)局?jǐn)[好陣型,敵人靠近后,前排將敵人打殘血,兩個(gè)鉤鐮兵收割。射手攻擊優(yōu)先度 哥布林薩滿、死靈法師、獸人狂戰(zhàn)士等特殊單位>敵方射手>敵方無(wú)盾輕甲單位>敵方輕甲單位>敵方重甲單位。

    (6)如果陣型被獸人強(qiáng)行打亂要盡快殺掉打亂者并填補(bǔ)缺口。如果敵人被殺至十個(gè)以下,你覺(jué)得沒(méi)什么威脅了,那就散開(kāi)陣型去追殺敵人吧,對(duì)付太弱的敵人可不用防御。陣型不可死板硬套,根據(jù)地形選擇陣型,根據(jù)敵人類型選擇陣型。

    游戲心得

    1、這游戲前期死人太正常了。我老兵200+死了估計(jì)20到30個(gè)人,初始3兄弟40天就死完了。前期重要的是護(hù)甲和頭盔,這些東西可以傳承,所以前期多攢錢買護(hù)甲吧。

    2、遠(yuǎn)程基本沒(méi)有培養(yǎng)的必要。前期遠(yuǎn)程可以用用弓箭,就后期(全員板甲頭盔和護(hù)甲)來(lái)說(shuō),因?yàn)楦呒?jí)頭盔減視野的特性,遠(yuǎn)程武器用處大大降低,基本幾個(gè)可能會(huì)死人的場(chǎng)景如下:

    (1)哥布林城市:遠(yuǎn)程毫無(wú)用處,對(duì)面幾十個(gè)弓箭,再加監(jiān)視者,不戴高級(jí)頭盔分分鐘被射爆。

    (2)黑柱子:都是骷髏,沒(méi)用,法師站位太遠(yuǎn),再加上連體盾衛(wèi),基本射不到。

    (3)貴族正規(guī)軍:footman太多,護(hù)甲好沖到面前都死不了,加上對(duì)面輕甲遠(yuǎn)程在人堆,用處也不大,不如雙手劍加鐮刀AOE清場(chǎng)。

    (4)獸人軍閥:這個(gè)算是唯一有用的場(chǎng)景,不過(guò)個(gè)人認(rèn)為還是漁網(wǎng)加長(zhǎng)柄會(huì)更好。

    3、狂戰(zhàn)士、鐵肺、狂暴、滑步再加雙手劍,誰(shuí)用誰(shuí)知道,怎一個(gè)爽字了得,我前排基本是這些搭配,偶爾加上一兩個(gè)雙手斧。

    4、盾衛(wèi)的話個(gè)人認(rèn)為必要性不大(雙手就是莽),覺(jué)得需要的側(cè)翼可以放一兩個(gè)。

    5、后期后排武器——鐮刀,古代榮耀守衛(wèi)有爆,配合前排雙手劍速度清場(chǎng)。

    6、貴族任務(wù)難度較高,千萬(wàn)別被一星騙了。

    獸人打法心得:

    1、先玩家要注意的是獸人的盾牌并不可怕,不需要為了降低對(duì)方的防御而刻意用能夠破盾的單位去破盾,由于獸人都有盾的perks加點(diǎn),而且除了督軍之外的獸人部隊(duì)近遠(yuǎn)防全都是-5,這樣的打法往往是得不償失的。

    2、我的經(jīng)驗(yàn)是先包圍強(qiáng)殺督軍,甲沒(méi)了的督軍一回合就得死。獸人各兵種的擊殺順序:狂戰(zhàn)>青年>督軍>戰(zhàn)士,離督軍近的獸戰(zhàn)先用近防高的頂住,離得遠(yuǎn)的直接用小匕首捅的他們出白旗。另外隊(duì)伍里一定要要隊(duì)長(zhǎng)吹號(hào),不然督軍的戰(zhàn)吼很煩人的。之前沒(méi)見(jiàn)過(guò)督軍,兩個(gè)白旗獸人戰(zhàn)士直接被督軍吼回去了。

    3、單手盾位和劍圣記得點(diǎn)最后排第一個(gè)技能“只要造成一點(diǎn)肉 體傷害就重新判定士氣”,拿著匕首用穿甲攻擊去打重甲獸人戰(zhàn)士,他們很快就會(huì)白旗的。

    戰(zhàn)場(chǎng)兄弟全成就一覽

    游戲亮點(diǎn)

    1、無(wú)限制類系統(tǒng)的角色開(kāi)發(fā)。每個(gè)角色都可以通過(guò)戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn),可以升級(jí)并獲得強(qiáng)大的技能。

    2、重要的裝備。不同的武器賦予獨(dú)特的技能-用狼牙棒擊暈敵人,用長(zhǎng)矛形成長(zhǎng)矛墻或用戰(zhàn)錘擊碎盔甲。

    3、多樣的敵人。所有敵人都有獨(dú)特的裝備,技能和AI行為。

    4、一個(gè)動(dòng)態(tài)的事件系統(tǒng),在戰(zhàn)斗之外具有不同的遭遇和艱難的決策。

    戰(zhàn)場(chǎng)兄弟漢化版新手基礎(chǔ)教學(xué)

    游戲中,玩家需要控制一個(gè)雇傭兵小隊(duì)在游歷大陸,小隊(duì)完成任務(wù),剿滅敵人部隊(duì),摧毀敵人營(yíng)寨等都會(huì)獲得金錢、食物、繃帶、工具等物資,物資數(shù)目在左上角看

    金錢可以在村莊城堡城市中雇傭新的傭兵、購(gòu)買武器裝備、購(gòu)買物資,而且每個(gè)傭兵每天都要領(lǐng)的工資也是從金錢里扣除,金錢沒(méi)有上限。食物是傭兵隨時(shí)都會(huì)消耗的東西,小隊(duì)里傭兵越多消耗越快,有些特殊天賦的人吃得多也會(huì)加快食物的消耗,食物上限300個(gè)。工具可以維修裝備與武器,武器與裝備在戰(zhàn)斗中都會(huì)經(jīng)常損耗,護(hù)甲的損耗會(huì)導(dǎo)致提供的防護(hù)能力減少,而武器和盾牌耐久度歸零時(shí)會(huì)直接爆掉消失,所以隨時(shí)準(zhǔn)備工具在戰(zhàn)后維修裝備是很必要的,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)緩慢維修人物身上已裝備的損壞裝備,背包里的裝備需要按Alt+鼠標(biāo)右鍵來(lái)維修,維修速度比較慢,所以盡量避免在裝備尚未維修好的時(shí)候參加新的戰(zhàn)斗,工具上限200個(gè)。彈藥可以補(bǔ)充遠(yuǎn)程單位消耗掉的弓箭、弩箭、標(biāo)槍、飛斧,每補(bǔ)充1組消耗1點(diǎn)彈藥,彈藥的補(bǔ)充是戰(zhàn)后自動(dòng)補(bǔ)充已裝備的彈藥,而背包里的彈藥無(wú)法補(bǔ)充,需要裝備到人物身上進(jìn)行補(bǔ)充,彈藥上限不明,從來(lái)沒(méi)滿過(guò)。繃帶可以治療傷員,戰(zhàn)斗中受傷的傭兵會(huì)在戰(zhàn)斗后自動(dòng)消耗繃帶緩慢恢復(fù)生命值,繃帶上限100個(gè)。

    基礎(chǔ)的物資中彈藥基本只能靠購(gòu)買,怪物很少爆彈藥。食物基本上每隊(duì)怪都會(huì)爆,森林中的狩獵隊(duì)伍爆的格外多。工具和繃帶怪物也能經(jīng)常爆出來(lái),而金幣是必爆的,根據(jù)敵人強(qiáng)弱會(huì)給不同的金幣,一般都是幾百個(gè)金幣。

    游戲開(kāi)始會(huì)默認(rèn)給玩家3個(gè)傭兵,基礎(chǔ)屬性一般比較好,背景為攻防屬性少量加成的COMPANION(創(chuàng)始人)

    其他都是隨機(jī)的,能隨機(jī)到怎樣的角色就看玩家的運(yùn)氣了,而什么樣的天賦算好天賦以后再說(shuō)。這就是玩家的初始部隊(duì)了,而該讓他們做什么完全看玩家的意思了,不過(guò)一般來(lái)講還是老老實(shí)實(shí)做做任務(wù)打打怪賺賺錢養(yǎng)家糊口比較好(為了生存你沒(méi)有其他選擇)。 每次開(kāi)始新游戲地形和地點(diǎn)名稱、地點(diǎn)位置都是隨機(jī)的。

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