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帝國(guó)時(shí)代4手機(jī)移植版(即時(shí)戰(zhàn)略游戲) v2.10.0 安卓版

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  • 大小:100.11MB
  • 更新:2026-05-16
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:b799a42ed4abc487c0e957608bd32a63
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    情介紹

    帝國(guó)時(shí)代4手機(jī)移植版是一款非?;馃岬募磿r(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲?qū)τ谫Y源調(diào)節(jié)和軍隊(duì)的配合非常講究,以羅馬時(shí)代做為初始背景一直到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行游戲。游戲中涉及到了文明、經(jīng)濟(jì)、科技、兵力、外交等多方面的元素,讓玩家深刻體驗(yàn)當(dāng)一名帝國(guó)國(guó)王的感覺(jué)的,是以武力征服敵人還是以懷柔政策達(dá)成目的全看玩家的喜好。其實(shí)帝國(guó)時(shí)代一直都只有3部作品,只是由于這款作品也是由微軟進(jìn)行發(fā)售的,而商家為了達(dá)到宣傳的目的給它加上了帝國(guó)時(shí)代4的名字,和一般的即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,游戲背景比較大,地圖也是以世界地圖為主,由于游戲的時(shí)代劇本有多種,所以大家可以體驗(yàn)到從遠(yuǎn)古時(shí)代到工業(yè)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),不管你是喜歡那種時(shí)代背景都會(huì)被游戲的魅力所吸引。

    游戲介紹

    帝國(guó)時(shí)代4是一款大型策略游戲,保留了該系列游戲的傳統(tǒng)要素,比如建造基地、城墻,收集資源等,也有一些新變化,從畫面上看,游戲年代背景似乎又回到了中古時(shí)代,相較于前作,各個(gè)文明之間的差異更加明顯,作為游牧民族的蒙古他們擁有將建筑物整個(gè)打包帶走的能力,每個(gè)文明應(yīng)該都有一些獨(dú)有特殊技能。微軟把這款經(jīng)典RTS游戲再一次帶到了廣大玩家的面前,背景設(shè)定在中世紀(jì),包括英國(guó)、中國(guó)、蒙古、德里蘇丹等文明,隨著時(shí)代發(fā)展,建筑視覺(jué)效果會(huì)產(chǎn)生變化,個(gè)人單位也會(huì)進(jìn)化。帝國(guó)時(shí)代4還加入了一些新玩法,比如游戲中的樹林模型前作樹林僅僅是基礎(chǔ)資源和類似于空氣墻的遮擋物,但是在現(xiàn)在戰(zhàn)斗單位可以利用樹林的隱蔽性進(jìn)行埋伏打擊,以達(dá)到偷襲敵方單位的目的。

    游戲亮點(diǎn)

    1、重返歷史

    當(dāng)您沉浸于涵蓋英格蘭、中國(guó)乃至德里蘇丹國(guó)等橫跨世界八大文明的豐富歷史場(chǎng)景時(shí),這些輝煌的過(guò)去都是您追求最終勝利的序章。建造城市、管理資源并帶領(lǐng)您的軍隊(duì)征戰(zhàn)海陸,完成從黑暗時(shí)代以至文藝復(fù)興時(shí)期共橫跨500年歷史的 4 場(chǎng)獨(dú)特戰(zhàn)役及其所屬的35項(xiàng)任務(wù)。

    2、選擇歷史人物,共同成就非凡道路

    不論是重新體驗(yàn)圣女貞德?lián)魯∮⒏裉m人的冒險(xiǎn)旅程,或以成吉思汗的身份指揮強(qiáng)大蒙古軍隊(duì)征服整個(gè)亞洲,都由您做主!您的每一個(gè)決定都是左右歷史成敗的關(guān)鍵。

    3、運(yùn)用模組自定義游戲

    預(yù)計(jì)推出的新功能,讓您能運(yùn)用用戶生成的內(nèi)容工具和模組隨心所欲玩自定義游戲。

    4、挑戰(zhàn)世界

    立即上線就可使用PVP和PVE多人游戲模式,與最多7名好友進(jìn)行競(jìng)賽、合作或觀戰(zhàn)。

    5、適合所有玩家的一代

    《帝國(guó)時(shí)代4》能為新手玩家?guī)?lái)愉快的游戲體驗(yàn),內(nèi)含專供學(xué)習(xí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲精華的教程系統(tǒng),以及特別設(shè)計(jì)的戰(zhàn)役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設(shè)置、獲得勝利;而其全新游戲機(jī)制、進(jìn)化策略及戰(zhàn)斗技術(shù)對(duì)資深玩家而言也不乏挑戰(zhàn)性。

    帝國(guó)時(shí)代4哪個(gè)國(guó)家好?

    看你喜歡什么樣的打發(fā)和戰(zhàn)術(shù),

    除了個(gè)別國(guó)家在某些地圖較弱,其他的差別不大。

    比較不錯(cuò)的有法國(guó),法國(guó)的右政體快速火藥戰(zhàn)術(shù)。搶凡爾賽宮后大軍+補(bǔ)給車(法國(guó)天賦+凡爾賽,回血速度更快了),然后配火炮等消耗流,注意保存殘血單位回血。

    印加,采礦的金錢,和城市不需駐扎就能攻擊(蒙古打印加很悲劇,自動(dòng)射箭啊,所已最好少用蒙古打印加,同水平)。又有錢買學(xué)著等科技也不差。

    希臘,科技便宜有速度。很容一壓著時(shí)代打別人。

    中國(guó),每座城市都是大城市,市民商人秒造。1v1的話利用大城市邊界強(qiáng)的特點(diǎn)把城市拍對(duì)手臉上在自己國(guó)界內(nèi)打?qū)γ妗4蛎晒艜r(shí)要節(jié)制點(diǎn)小心被騷擾

    其他國(guó)家也都是根據(jù)特色盡量利用國(guó)家強(qiáng)處打敵人

    帝國(guó)時(shí)代4游戲技巧

    1、別指望太多:

    城鎮(zhèn)中心的攻擊力和攻擊速度總是不變的,不管有多少農(nóng)民躲在里面。

    2、兩個(gè)不如一個(gè):

    投石手和弓箭手都屬于遠(yuǎn)程步兵單位,但是當(dāng)駐扎在要塞和塔樓時(shí),投石手的傷害輸出只相當(dāng)于弓箭手的一半。

    3、又不是銀行,別攢那么多:

    不要無(wú)故的堆砌資源,資源要第一時(shí)間用掉。

    招募部隊(duì),研究技術(shù)或者多造幾個(gè)塔樓,根據(jù)你下一步的戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)決定。

    4、浪費(fèi)表情:

    在一個(gè)沒(méi)有礦場(chǎng)的城鎮(zhèn)中心勢(shì)力范圍內(nèi)修建一座冶煉廠是個(gè)不明智的行為。

    因?yàn)槿魏芜@樣的資源輔助建筑,其加成都是建立在已有的資源采集建筑上的。

    5、選址的重要性:

    首都位置是固定的,第二個(gè)城鎮(zhèn)中心也要選在靠近樹林或者山脈的地方,減少農(nóng)民前往采集地點(diǎn)的路程,同時(shí)更容易集中修建資源輔助設(shè)施。

    6、收益共享:

    石油精煉廠的加成是按照百分比進(jìn)行的,而且作用范圍是全帝國(guó)境內(nèi)。

    因此當(dāng)你擁有哪怕一個(gè)油井后,在所有城鎮(zhèn)中心都造一個(gè)石油精煉廠,可以讓處于任何城鎮(zhèn)中心范圍內(nèi)的油井的采集速度受益。

    7、高階碾壓低階:

    進(jìn)入新時(shí)代的第一件事是升級(jí)兵營(yíng)里面的兵種,高階時(shí)代的兵種可以很容易的干掉低階時(shí)代的兵種,哪怕被克制也無(wú)所謂。

    8、看!天上飛的是什么……

    如果戰(zhàn)斗拖到了任何一方進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,那么你最好準(zhǔn)備一些防空炮臺(tái)或者防空炮車,初級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)的性價(jià)比不高不適合大量招募,而防空炮車就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,但是招募防空炮車又要占用本來(lái)就緊張的人口空間,因此要根據(jù)具體情況靈活調(diào)節(jié)。

    9、大網(wǎng)拍蒼蠅:

    如果戰(zhàn)役進(jìn)入膠著狀態(tài),在攻擊對(duì)方基地時(shí)一定要帶攻城器械/車輛,別看他們速度很慢,但架設(shè)好了對(duì)建筑的威力巨大。

    在某些情況下,類似火箭炮這樣的攻城車輛也能夠有效地摧毀敵方坦克。

    10、濺射傷害:

    需要注意,攻城器械/車輛造成的濺射傷害同樣對(duì)己方有效?。m然很低)

    11、竟然可以暫停:

    請(qǐng)注意,這個(gè)游戲是可以暫停的!按“P”就可以暫停畫面,以方便你仔細(xì)查看地圖想好下一步策略。(十年前的即時(shí)戰(zhàn)略流行這個(gè))

    12、將軍和間諜:

    要塞/城堡能夠招募特殊兵種:間諜和將軍,將軍有很多光環(huán)技能,領(lǐng)軍作戰(zhàn)時(shí)作用巨大;間諜顧名思義可以偷 竊技術(shù)和金錢,高級(jí)間諜還可以瞬間買通對(duì)方的大軍。

    如果想要有效地利用他們,至少得招募兩個(gè)將軍和四個(gè)間諜。

    13、確實(shí)該輸!

    轟炸機(jī)海配合一定數(shù)量的戰(zhàn)斗機(jī)護(hù)航,將是任何人的噩夢(mèng)。

    如果你能讓對(duì)手攀科技樹到能夠制造轟炸機(jī),又讓對(duì)手有機(jī)會(huì)生產(chǎn)轟炸機(jī)海,那么輸了也是情有可原的……

    14、多占地,廣積糧:

    游戲一開始的時(shí)候,盡可能地多占無(wú)人占領(lǐng)的“空地”,根據(jù)空地提供的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)來(lái)決定占領(lǐng)的先后順序。

    優(yōu)先順序?yàn)椋貉a(bǔ)給中心>稀有資源>獎(jiǎng)勵(lì)卡片。

    原因在于占領(lǐng)有補(bǔ)給中心的空地后下回合就多出來(lái)一支可在戰(zhàn)略地圖上行動(dòng)的部隊(duì),相當(dāng)于比別人多走一步,在初期搶地盤時(shí)非常珍貴。

    15、好鋼用在刀刃上:

    當(dāng)你得到藍(lán)色的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)卡片后,謹(jǐn)慎地使用它們。

    不要將其用在進(jìn)攻1-4級(jí)強(qiáng)度的區(qū)域上,當(dāng)敵人沒(méi)有援軍時(shí)也不要用卡片,除非你的貢獻(xiàn)點(diǎn)多到用不完……

    16、碾壓:

    國(guó)家的崛起擴(kuò)展版教程攻略系統(tǒng)解析+玩法技巧

    戰(zhàn)略地圖有個(gè)特色是當(dāng)你有兩只部隊(duì)進(jìn)攻比你當(dāng)前出兵區(qū)域低兩個(gè)強(qiáng)度的區(qū)域時(shí),將達(dá)成“碾壓”條件自動(dòng)獲得戰(zhàn)斗勝利,不會(huì)進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)略模式。

    當(dāng)然這也隨時(shí)提醒我們不斷的提升邊境區(qū)域的強(qiáng)度,以免被對(duì)方碾壓。

    17、別拖到最后!

    真正決定勝負(fù)的戰(zhàn)斗基本在工業(yè)時(shí)代之前就已經(jīng)打完,盡量在中世紀(jì)時(shí)代就搶占大量地盤,因?yàn)檫M(jìn)入工業(yè)時(shí)代后由于兵種的變更和科技的發(fā)展,所有區(qū)域的強(qiáng)度大大提升,每一次進(jìn)攻都是一場(chǎng)持久的拉鋸戰(zhàn)。

    所以如果你不是特別想用飛機(jī)大炮坦克的話,最好用刀劍就把敵人揍趴下。

    18、長(zhǎng)驅(qū)直入:

    當(dāng)面對(duì)擁有大量地盤的對(duì)手時(shí),不妨長(zhǎng)驅(qū)直入直取首都。

    盡管有可能會(huì)損耗大量資源和兵力,一旦勝利則對(duì)手所有地盤都變成你的了,也算是投入和產(chǎn)出成正比吧。

    游戲特色

    一、資源采集速率

    擁有充足的資源可以保證國(guó)家的強(qiáng)盛,在《國(guó)家的崛起》中,有6種基礎(chǔ)資源——食物、木材、金屬、石油、財(cái)富和知識(shí),它們都通過(guò)不同的方式由市民和商人(見(jiàn)“稀有資源”部分)進(jìn)行采集,具體信息詳見(jiàn)下圖:

    二、基礎(chǔ)資源

    綠色一列的數(shù)字表示在市場(chǎng)中購(gòu)買每100單位的某種基礎(chǔ)資源的財(cái)富支出。

    黃色一列的數(shù)字表示在市場(chǎng)中出售每100單位的某種基礎(chǔ)資源的財(cái)富收入。

    綠黃兩列的數(shù)字時(shí)刻都在變化,而且財(cái)富與知識(shí)不可在市場(chǎng)中進(jìn)行交易。

    六種基礎(chǔ)資源都以“當(dāng)前儲(chǔ)量/+采集速率”的形式來(lái)表示,后者表示該資源每30秒內(nèi)的增長(zhǎng)量,而游戲中經(jīng)常被提及的“商業(yè)上限”是指該資源在目前商業(yè)等級(jí)下所能達(dá)到的最高采集速率。

    中間一列頂部的+550表示當(dāng)前除知識(shí)以外的所有資源的商業(yè)上限(某些情況下該上限可被超出,最高為+999),可通過(guò)完成圖書館內(nèi)的商業(yè)研究來(lái)提升,知識(shí)的商業(yè)上限由大學(xué)中的研究項(xiàng)目來(lái)提升。

    右邊一列顯示了某種資源的當(dāng)前采集人數(shù)與最高采集人數(shù),例如第二行表示目前最多可有17名市民進(jìn)行伐木,但還需要5名市民才能達(dá)到最佳狀態(tài)。

    三、稀有資源

    它們分散在地圖各處,指派來(lái)自市場(chǎng)的商人在旁邊建造一座小屋,就可從中獲得一到兩種基礎(chǔ)資源的產(chǎn)出和一項(xiàng)特殊獎(jiǎng)勵(lì)。

    例:黑曜石:金屬產(chǎn)出+10,知識(shí)產(chǎn)出+10;弓箭手、騎射手(包括未來(lái)的裝甲車)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力+1。

    地圖上的稀有資源通常都是唯一的,可同時(shí)被多方商人采集,而位于水中的魚群和鯨則屬于特殊的稀有資源,它們需要用漁船進(jìn)行采集且分布地點(diǎn)不止一處。

    四、城市

    1.唯一能夠創(chuàng)造市民的建筑,無(wú)法被敵人摧毀,但在生命值降到0后可被附近的敵方步兵占領(lǐng)。

    2.第一座建好的城市會(huì)成為首都,若被敵人占領(lǐng)后未能在有限時(shí)間內(nèi)奪回控制權(quán),那么玩家的所有城市就都會(huì)歸敵方所有,該倒計(jì)時(shí)的長(zhǎng)度與玩家未被占領(lǐng)的城市數(shù)成正比。

    3.城市自身可持續(xù)產(chǎn)出一定數(shù)量的基礎(chǔ)資源(木材與食物)。

    4.城市可以提供一片區(qū)域作為本國(guó)的領(lǐng)地,而很多非軍事類建筑只能建造在其經(jīng)濟(jì)圈中(它比領(lǐng)地的面積要小,但處于其中的建筑具有生命值加成)。

    5.隨著時(shí)代的進(jìn)步,城市會(huì)因經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)建筑種類的增多而升級(jí),從而在各項(xiàng)屬性上得到提升,它所提供的領(lǐng)地和經(jīng)濟(jì)圈面積也會(huì)增大。

    6.城市一旦被敵軍占領(lǐng),其經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的建筑也會(huì)落入敵手,此時(shí)它們會(huì)和城市一起進(jìn)入同化階段,同化完成后才能繼續(xù)發(fā)揮各自的作用。

    7.處于“需要附近城市”狀態(tài)的敵方建筑(如圖書館、糧倉(cāng)、木材廠等)可通過(guò)玩家在旁邊建造自己的城市來(lái)獲得其控制權(quán)。

    8.陸地單位可以進(jìn)駐到城市中,使其具備對(duì)外攻擊的能力(城市損壞嚴(yán)重時(shí)不可進(jìn)駐)。

    9.玩家若要自行摧毀一座城市,就必須先將該城市經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的所有建筑一并拆除,盡管這需要較長(zhǎng)的時(shí)間(首都城市不可被自行摧毀)。

    五、領(lǐng)地

    領(lǐng)地是一個(gè)國(guó)家在陌生土地上立足的根本,因?yàn)榻^大多數(shù)建筑只能建造在己方或盟友的領(lǐng)地中,它可通過(guò)建造城市或堡壘來(lái)產(chǎn)生,而圖書館中的市政研究和寺廟中的宗教研究都能增大它的面積。在地圖上擁有足夠多的領(lǐng)地可獲得“領(lǐng)地勝利”,同時(shí)也是壓制敵人發(fā)展的好方法。

    六、成本增長(zhǎng)

    在游戲中,不論是建筑還是單位,其建造/制造成本會(huì)因其當(dāng)前存在數(shù)量的增多而增長(zhǎng),出現(xiàn)這種特性的目的是鼓勵(lì)玩家采用多元化戰(zhàn)略,而不是依靠數(shù)量龐大且種類單一的部隊(duì)或建筑來(lái)戰(zhàn)勝敵人,下面列出了關(guān)于它的一些特點(diǎn),以供玩家參考:

    1.以兵營(yíng)為例,訓(xùn)練出一名輕步兵的同時(shí),其他兵種(如重步兵和弓箭手)的訓(xùn)練成本也會(huì)增長(zhǎng),所有軍事類建筑都有此性質(zhì)。

    2.同一個(gè)單位的生產(chǎn)隊(duì)列越長(zhǎng),訓(xùn)練下一個(gè)的成本就越高,因此點(diǎn)擊“無(wú)限隊(duì)列”按鈕可以省下不小的成本。

    3.當(dāng)前成本=上一相同建筑/單位的總成本+額外成本,有些建筑和單位的成本漲幅是固定的,而另一些則是持續(xù)上漲但有上限。

    七、損耗與補(bǔ)給

    當(dāng)我方部隊(duì)或建筑處于非盟友領(lǐng)地中時(shí),他們的生命值就會(huì)逐漸下降,這種現(xiàn)象稱為“損耗”,它是警戒塔中的研究項(xiàng)目之一,會(huì)因等級(jí)的提升而產(chǎn)生更大的殺傷力(建筑物受到的損耗不變),只有斥候與間諜對(duì)此免疫。

    來(lái)自攻城武器廠的補(bǔ)給車可保護(hù)自身范圍內(nèi)的本國(guó)部隊(duì)免受損耗傷害,而且還能使離開己方領(lǐng)地的攻城/火炮單位保持良好狀態(tài)(在缺乏補(bǔ)給的情況下,它們的裝彈與攻擊速率都會(huì)降低)。

    八、奇跡建筑

    人類歷史上有許多聞名世界的宏偉建筑,在游戲中它們被稱作“奇跡”,雖然需要大量的資源和時(shí)間進(jìn)行建造,而且還是敵人的首要攻擊目標(biāo),但它們的作用不可小覷(例如提高人口上限和資源采集率等)。每座奇跡建筑都有對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù),積累足夠多的奇跡點(diǎn)數(shù)可獲得“奇跡勝利”。

    九、世界末日鐘

    核導(dǎo)彈是游戲后期具有強(qiáng)大殺傷力的武器,當(dāng)?shù)貓D上發(fā)生第一次核爆后,世界末日鐘就會(huì)出現(xiàn),它的計(jì)數(shù)與玩家數(shù)目成正比。每一次核爆都會(huì)使世界末日鐘的計(jì)數(shù)減一,當(dāng)它變?yōu)?時(shí),所有玩家一同出局,印證了“核戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有贏家”這句話,所以請(qǐng)不要因貪圖勝利而葬送了全人類的未來(lái)。

    注意:中等或更高難度的電腦AI會(huì)在條件滿足后不斷向敵人發(fā)射核導(dǎo)彈,直到世界末日鐘的計(jì)數(shù)變?yōu)?。

    十、核禁運(yùn)

    若玩家主動(dòng)發(fā)起核導(dǎo)彈攻擊,其所在方的市場(chǎng)會(huì)在約2分鐘的時(shí)間內(nèi)無(wú)法進(jìn)行資源交易,該時(shí)間會(huì)因核導(dǎo)彈攻擊次數(shù)的增多而累加,無(wú)法被縮短,但玩家如果擁有“太空計(jì)劃”這個(gè)奇跡建筑,就可免受核禁運(yùn)的限制。

    十一、遺跡

    遺跡以巨石陣的形式隨機(jī)分布在地圖上,最先碰到它的陸地單位可從中一次性獲得固定數(shù)目的獎(jiǎng)勵(lì)資源(所得資源總是國(guó)庫(kù)中儲(chǔ)量最低的那一種),玩家可選擇速度較快的斥候進(jìn)行遺跡探索。

    十二、自動(dòng)運(yùn)輸

    當(dāng)玩家在圖書館完成第一級(jí)科學(xué)研究,且擁有至少一座碼頭時(shí),陸地單位便具有了跨越水域的能力,他們?cè)谒嫔蠒?huì)自動(dòng)變成運(yùn)輸船,上岸后恢復(fù)原形。此外,玩家可通過(guò)點(diǎn)擊單位面板上的“自動(dòng)運(yùn)輸”按鈕來(lái)開啟或關(guān)閉該功能。

    十三、圖書館科技

    圖書館是一座相當(dāng)重要的建筑,它需要被建造在城市的經(jīng)濟(jì)圈中,具有五類研究項(xiàng)目——時(shí)代演進(jìn)、軍事、市政、商業(yè)和科學(xué)。

    十四、時(shí)代演進(jìn)

    隨著時(shí)代的前進(jìn),玩家可獲得新的建筑、單位以及研究項(xiàng)目,游戲中共有八個(gè)時(shí)代:

    遠(yuǎn)古時(shí)代(公元前60000年-公元前2000年)

    游戲中的第一個(gè)時(shí)代,無(wú)需研究,人類早期文明出現(xiàn)的時(shí)期。

    古典時(shí)代(公元前1999年-公元500年)

    需要完成至少2項(xiàng)圖書館研究,新增金屬與知識(shí)兩種基礎(chǔ)資源,可建造馬廄訓(xùn)練騎兵。

    中世紀(jì)(公元501年-公元1299年)

    需要完成至少6項(xiàng)圖書館研究,歐洲人眼中戰(zhàn)亂不斷的黑暗時(shí)代。

    火藥時(shí)代(公元1300年-公元1715年)

    需要完成至少10項(xiàng)圖書館研究,文藝復(fù)興和地理大發(fā)現(xiàn)所在的年代,火藥類武器開始應(yīng)用。

    啟蒙時(shí)代(公元1716年-公元1869年)

    需要完成至少14項(xiàng)圖書館研究,新思維不斷涌現(xiàn)的年代,人們變得更加理性。

    工業(yè)時(shí)代(公元1870年-公元1936年)

    需要完成至少18項(xiàng)圖書館研究,工業(yè)革命與一戰(zhàn)所處的年代,出現(xiàn)新的基礎(chǔ)資源——石油,飛機(jī)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),騎兵變?yōu)樘箍?,騎射手變?yōu)檠b甲車,馬廄和攻城武器廠分別升級(jí)為車輛制造廠和火炮制造廠。

    現(xiàn)代(公元1937年-公元1968年)

    需要完成至少22項(xiàng)圖書館研究,二戰(zhàn)所在的年代,允許建造導(dǎo)彈發(fā)射井,核武器登場(chǎng)。

    信息時(shí)代(公元1969年-未來(lái))

    需要完成至少26項(xiàng)圖書館研究,代表當(dāng)今的時(shí)代,圖書館進(jìn)行最后四大未來(lái)科技研究的先決條件。

    十五、軍事

    提高人口上限,解鎖當(dāng)前時(shí)代的所有軍事單位和建筑,降低上一時(shí)代軍事單位的訓(xùn)練和升級(jí)成本。

    對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:導(dǎo)彈防御(阻止敵方導(dǎo)彈進(jìn)入我方領(lǐng)地,世界末日鐘計(jì)數(shù)+2)

    十六、市政

    提高城市數(shù)量上限,允許建造更多城市,擴(kuò)大領(lǐng)地面積,解鎖警戒塔和寺廟中的研究項(xiàng)目。

    對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:世界政府(占領(lǐng)敵方城市后瞬間完成同化,會(huì)導(dǎo)致首都失守的玩家立即出局)

    十七、商業(yè)

    提升除知識(shí)以外所有基礎(chǔ)資源的商業(yè)上限和商隊(duì)數(shù)量上限,允許進(jìn)行市場(chǎng)交易和與盟友城市貿(mào)易。

    對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:全球繁榮(所有基礎(chǔ)資源的最高商業(yè)上限達(dá)到+999,當(dāng)前采集速率+25%,空軍基地可制造先進(jìn)戰(zhàn)斗機(jī)和隱形轟炸機(jī))

    十八、科學(xué)

    降低和縮短圖書館內(nèi)所有科技(包括時(shí)代演進(jìn))的研究成本和時(shí)間,擴(kuò)大所有城市、斥候和瞭望哨的視野,提高從遺跡處獲得的資源獎(jiǎng)勵(lì),逐步顯示地圖,解鎖糧倉(cāng)、木材廠、冶煉廠以及大學(xué)中的研究項(xiàng)目。

    對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:人工智能(在未觸及人口上限的情況下,所有單位都可被瞬間創(chuàng)造)

    帝國(guó)時(shí)代4全部國(guó)家分享

    帝國(guó)時(shí)代4游戲中,首發(fā)一共有八個(gè)國(guó)家:俄羅斯、法國(guó)、阿巴斯王朝、神羅、蒙古國(guó)、德里、中國(guó)以及英國(guó)。

    下面就給大家介紹一下這八個(gè)國(guó)家。

    俄羅斯

    882-1547歐洲共同體,征服、擴(kuò)張、貿(mào)易。

    法國(guó)

    840-1559歐洲共體,侵略、騎兵,經(jīng)濟(jì)。

    阿巴斯王朝

    750-1517歐洲共同體,研究,反騎兵,黃金時(shí)代。

    神羅

    936-1517歐洲共體,步兵、宗教,防守。

    蒙古國(guó)

    1000-1500歐洲共同體,侵略,游牧,流動(dòng)性。

    德里

    879-1546歐洲共體,軍事、科技研究,防御。

    中國(guó)

    建筑物建造速度快50%,開始多2個(gè)村民,帝王時(shí)代免費(fèi)研究化學(xué)。建造兩座地標(biāo)建筑后進(jìn)入王朝,王朝可以提供特色科技和單位。

    英國(guó)

    農(nóng)田價(jià)格減半,靠近磨坊的農(nóng)田采集效率快15%,黑暗時(shí)代可以生產(chǎn)早期劍士,村民戰(zhàn)斗力更強(qiáng)且配備弓箭、城鎮(zhèn)中心、防御塔和哨站以及要塞具有城堡聯(lián)結(jié)功能,為附近的己方單位增加25%攻擊速度,城鎮(zhèn)中心放箭量翻倍。

    帝國(guó)時(shí)代4玩法心得

    1、時(shí)代進(jìn)步

    時(shí)代進(jìn)步仍然是采用了AOE3亞洲王朝的奇觀進(jìn)步(修一個(gè)有增益BUFF的地標(biāo)就可以進(jìn)入下一時(shí)代,2選1),不同的是,中國(guó)有一個(gè)朝代更替的設(shè)定,進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代后,仍可修上一時(shí)代沒(méi)有選擇的地標(biāo),若上個(gè)時(shí)代兩個(gè)地標(biāo)都修筑完畢(游戲內(nèi)一共4個(gè)時(shí)代,4個(gè)朝代,6個(gè)地標(biāo)),那朝代就會(huì)更替,帶來(lái)獨(dú)屬于本朝代的特色建筑,BUFF和兵種,進(jìn)入下個(gè)朝代后會(huì)變得不可用。

    2、資源采集

    資源采集回歸了AOE2的四種資源設(shè)定,且需要旁邊造伐木場(chǎng)等之類的儲(chǔ)存建筑,不像AOE3的超人農(nóng)民全自動(dòng)化,采集速度增益升級(jí)也類似AOE2一樣分配給了儲(chǔ)存場(chǎng),市場(chǎng)只單純的作為市場(chǎng)了。石礦和金礦變成了AOE3一樣的一大坨,比較好找,開局的綿羊機(jī)制發(fā)生了變化,偵察兵可以更好的趕羊了(偵察兵會(huì)自動(dòng)吸引羊,羊只有奔向偵察兵時(shí)會(huì)獲得一個(gè)巨幅移速提升的BUFF)。

    3、兵種類型

    兵種并沒(méi)有更多可以說(shuō)的點(diǎn),同樣類似AOE2一樣的分為了步兵和抗騎兵,射手則有步弓,弩手,火槍,和兩個(gè)特色(無(wú)騎射手),唯一比較特別的是攻城器械分為了兩類:遠(yuǎn)程與近距,遠(yuǎn)程需要在器械坊制造,而近程只需要步兵就能造,且可容納大量步兵。

    4、城堡建設(shè)

    城堡這一建筑貌似取消了,取而代之的是叫做大型箭塔的純防御建筑。而類似AOE2箭塔的建筑這里變成了哨站,隨著時(shí)代不同可以升級(jí)一項(xiàng)額外防御器械(手銃,弩炮,加農(nóng)炮)。

    攻城武器里的散射部分做的很棒,只要合理運(yùn)用,效果不比AOE2的投石車和AOE3的鷹炮差。

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