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VR入門詳細教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:41:05   作者:佚名   我要評論
3DMAX8.CN v-ray入門教程 VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學生和業(yè)余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。 1、建立場景,認為材質(zhì)和攝影

關于燈光 一次反彈與二次反彈的 Muliplier值問題 
1、非封閉空間,由于沒有很多物體做光線的反射,缺省的一次、二次反彈值都是一樣的,這樣可以彌補空間散失的反射光線。
   
可以出效果,但是覺得這樣的效果很平淡。(建議不要這樣用。) 
2、非封閉空間,可以利用環(huán)境貼圖做為補充照明,所以要把二次反彈值減小。(建議這樣用)要點是把環(huán)境貼圖和二次反彈值聯(lián)合在一起考慮?! ?br /> 3、封閉空間,環(huán)境貼圖已經(jīng)不起作用了,但是物體已經(jīng)可以形成足夠的二次照明,所以如果還是用缺省的值,二次反彈就會太亮,燈光布置足夠多的時候,連一次反彈都會太亮。所以我的習慣是燈光亮度、一次反彈、二次反彈的值呈降冪排列比如:
1. 2\0.8\0.5。
也可用 0.7\0.7\0.
第二部分計算 render階段 (學習VR上3DMAX教程網(wǎng)www.fzitv.net)
直接光照(與max的掃描線渲染作用相同), 這時還計算cauris, 反鋸齒, 運動模糊等等, 將 I-map插入場景
直接光照是 render 計算
有兩種方式進行全局光照,
直接計算,速度極慢,但gi光照效果準確, 細節(jié)真實, 在動畫中也不容易出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象. 注意:對于一般的建筑室內(nèi)場景,直接計算消耗時間太長,對于室外場景,由于反彈次數(shù)少,可用它進行計算
模擬計算,在原渲染結(jié)果上附加一層光照貼圖I-map(vray快速gi的秘訣),
fr的計算方式
..
直接計算方式時間特長, 一般rh-ray不大于32, deffuse depth不大于2

1/8 1/4計算方式容易殘生黑斑, 但速度較快, 一般用來進行草稿渲染
正是出圖建議使用 1/1方式, 特別是室外場景
將光線貼圖插入場景的方式有三種, (見vray附帶說明書 ), 一般使用第二種即可(vray默認), 第三種插入方式最準確, 表現(xiàn)材質(zhì)貼圖最準確,但是要求采樣值(hsph)及interp最高.

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